Ai changetarget

Материал из CSM Wiki
Версия от 17:57, 6 сентября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Оригинальная статья [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_changetarget]Ai_changetarget == Описание == Объект ai_changetarget и…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинальная статья [1]Ai_changetarget

Описание

Объект ai_changetarget изменяет свойство "target" (keyvalue) любого другого объекта на карте. Если у целевого объекта есть такое свойство, то изменения сразу же должны вступить в силу.

Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах. - Объект может быть установлен в любом месте на карте. - На карте может быть установлено множество этих объектов. - Список всех объектов для CS:S у которых объект ai_changetarget может изменять свойство "target": - ai_changetarget - env_entity_dissolver - env_entity_igniter - env_gunfire - env_microphone - env_texturetoggle - func_areaportal - func_monitor - info_camera_link - light_dynamic - phys_convert - phys_ragdollmagnet - point_teleport - trigger_teleport

Ошибки:

не обнаружены.

Свойство target:

Чтобы узнать, есть ли у какого-либо объекта свойство (keyvalue) "target", зайдите в свойства объекта и на вкладке "Class Info" отожмите кнопку "SmartEdit". Если в списке "Keyvalues" есть поле "target", то объект использует это поле. Изменить свойство "target" можно не у всех объектов, поэтому ознакомьтесь со списком в пункте "Особенности использования".

Параметры:

'Target Entity' – имя целевого объекта;

'New Target' – на это значение будет изменено свойство "target" у целевого объекта.

Карта:

Используются объекты:

Описание карты: