Ai changetarget: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Оригинальная статья [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ai_changetarget]Ai_changetarget == Описание == Объект ai_changetarget и…»)
 
Строка 2: Строка 2:
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 
Объект ai_changetarget изменяет свойство "target" (keyvalue) любого другого объекта на карте. Если у целевого объекта есть такое свойство, то изменения сразу же должны вступить в силу.
 
Объект ai_changetarget изменяет свойство "target" (keyvalue) любого другого объекта на карте. Если у целевого объекта есть такое свойство, то изменения сразу же должны вступить в силу.
== Особенности использования: ==
+
== Особенности использования ==
 
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
 
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
 
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
 
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
Строка 31: Строка 31:
 
'New Target' – на это значение будет изменено свойство "target" у целевого объекта.
 
'New Target' – на это значение будет изменено свойство "target" у целевого объекта.
 
=== Карта: ===
 
=== Карта: ===
 +
csssdk_ai_changetarget.vmf
 
=== Используются объекты: ===
 
=== Используются объекты: ===
 +
- ai_changetarget
 +
- func_button
 +
- func_detail
 +
- info_overlay
 +
- info_teleport_destination
 +
- env_entity_igniter
 +
- logic_case
 +
- prop_physics
 +
- trigger_teleport
 +
 
== Описание карты: ==
 
== Описание карты: ==
 +
На первом пульте слева, от точки появления игрока, размещены 3 кнопки с одинаковым именем. Каждая из этих кнопок вызовом команды "Activate" активизирует свой объект ai_changetarget. Каждый из этих ai_changetarget в свою очередь меняет цель у объекта teleport1 (trigger_teleport), таким образом настраивая точку назначения телепорта на одну из teleport_destination1,2,3 (info_teleport_destination). Войдя в телепорт teleport1, игрок будет телепортирован в выбранную точку.
 +
В самом удалённом конце сцены от точки появления игрока находится другой телепорт teleport2. Его точка назначения выбирается случайно при помощи объекта teleport2_case (logic_case). Когда игрок впервые входит в этот телепорт он телепортируется в точку teleport_destination3 и только уже после телепортации срабатывает событие "OnStartTouch" для объекта teleport2. Это событие через объект teleport2_case активизирует один из трёх объектов changetarget4,5,6 (ai_changetarget), выбирая их случайным образом. Когда игрок повторно входит во второй телепорт, он телепортируется в новую точку назначения.
 +
На пульте справа от точки появления игрока 2 кнопки, каждая из которых активизирует свой ai_changetarget. После этого кнопки вызывают функцию "Ignite" (поджечь) для объекта entity_igniter1 (env_entity_igniter), и одна из бочек начинает гореть.
 +
В большинстве случаев использование ai_changetarget не оправдано. Например, на карте-примере csssdk_ai_changetarget.vmf легче поставить 2 объекта env_entity_igniter и поджигать каждым из них свою бочку, значительно упростив сцену и её "читаемость" для других людей. Однако, для того чтобы сделать телепорт со случайной точкой назначения, этот объект будет очень полезен.

Версия 17:58, 6 сентября 2009

Оригинальная статья [1]Ai_changetarget

Описание

Объект ai_changetarget изменяет свойство "target" (keyvalue) любого другого объекта на карте. Если у целевого объекта есть такое свойство, то изменения сразу же должны вступить в силу.

Особенности использования

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах. - Объект может быть установлен в любом месте на карте. - На карте может быть установлено множество этих объектов. - Список всех объектов для CS:S у которых объект ai_changetarget может изменять свойство "target": - ai_changetarget - env_entity_dissolver - env_entity_igniter - env_gunfire - env_microphone - env_texturetoggle - func_areaportal - func_monitor - info_camera_link - light_dynamic - phys_convert - phys_ragdollmagnet - point_teleport - trigger_teleport

Ошибки:

не обнаружены.

Свойство target:

Чтобы узнать, есть ли у какого-либо объекта свойство (keyvalue) "target", зайдите в свойства объекта и на вкладке "Class Info" отожмите кнопку "SmartEdit". Если в списке "Keyvalues" есть поле "target", то объект использует это поле. Изменить свойство "target" можно не у всех объектов, поэтому ознакомьтесь со списком в пункте "Особенности использования".

Параметры:

'Target Entity' – имя целевого объекта;

'New Target' – на это значение будет изменено свойство "target" у целевого объекта.

Карта:

csssdk_ai_changetarget.vmf

Используются объекты:

- ai_changetarget - func_button - func_detail - info_overlay - info_teleport_destination - env_entity_igniter - logic_case - prop_physics - trigger_teleport

Описание карты:

На первом пульте слева, от точки появления игрока, размещены 3 кнопки с одинаковым именем. Каждая из этих кнопок вызовом команды "Activate" активизирует свой объект ai_changetarget. Каждый из этих ai_changetarget в свою очередь меняет цель у объекта teleport1 (trigger_teleport), таким образом настраивая точку назначения телепорта на одну из teleport_destination1,2,3 (info_teleport_destination). Войдя в телепорт teleport1, игрок будет телепортирован в выбранную точку. В самом удалённом конце сцены от точки появления игрока находится другой телепорт teleport2. Его точка назначения выбирается случайно при помощи объекта teleport2_case (logic_case). Когда игрок впервые входит в этот телепорт он телепортируется в точку teleport_destination3 и только уже после телепортации срабатывает событие "OnStartTouch" для объекта teleport2. Это событие через объект teleport2_case активизирует один из трёх объектов changetarget4,5,6 (ai_changetarget), выбирая их случайным образом. Когда игрок повторно входит во второй телепорт, он телепортируется в новую точку назначения. На пульте справа от точки появления игрока 2 кнопки, каждая из которых активизирует свой ai_changetarget. После этого кнопки вызывают функцию "Ignite" (поджечь) для объекта entity_igniter1 (env_entity_igniter), и одна из бочек начинает гореть. В большинстве случаев использование ai_changetarget не оправдано. Например, на карте-примере csssdk_ai_changetarget.vmf легче поставить 2 объекта env_entity_igniter и поджигать каждым из них свою бочку, значительно упростив сцену и её "читаемость" для других людей. Однако, для того чтобы сделать телепорт со случайной точкой назначения, этот объект будет очень полезен.