Шаблон:Sdk param lighting origin: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 1: Строка 1:
*'''Fade Scale''' – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
+
*'''Lighting Origin''' – имя любого объекта на карте, в точке которого будет измеряться освещённость этого объекта; как правило, используется точечный объект, например – info_target; например: этот объект находится в светлом помещении, а точка "Lighting Origin" находится в тёмном помещении; несмотря на то, что этот объект находится в светлом помещении, он будет иметь освещенность тёмной комнаты; если переместить объект "Lighting Origin" из тёмной комнаты в светлую освещённость этого объекта тоже изменится;
 
 
** движок запущен в режиме DX7 и ниже;
 
 
 
** параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
 
 
 
** движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
 
 
 
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:
 
 
 
** 0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
 
 
 
** меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более растянутым по времени;
 
 
 
** больше 1.0 исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;
 

Текущая версия на 10:20, 14 сентября 2009

  • Lighting Origin – имя любого объекта на карте, в точке которого будет измеряться освещённость этого объекта; как правило, используется точечный объект, например – info_target; например: этот объект находится в светлом помещении, а точка "Lighting Origin" находится в тёмном помещении; несмотря на то, что этот объект находится в светлом помещении, он будет иметь освещенность тёмной комнаты; если переместить объект "Lighting Origin" из тёмной комнаты в светлую – освещённость этого объекта тоже изменится;