Шаблон:Sdk param lighting origin: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «*'''Fade Scale''' – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если: …»)
 
Строка 13: Строка 13:
 
** меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более растянутым по времени;
 
** меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более растянутым по времени;
  
** больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;{{sdk param fade scale}}
+
** больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;
*'''Lighting Origin''' – имя любого объекта на карте, в точке которого будет измеряться освещённость этого объекта; как правило, используется точечный объект, например – info_target; например: этот объект находится в светлом помещении, а точка "Lighting Origin" находится в тёмном помещении; несмотря на то, что этот объект находится в светлом помещении, он будет иметь освещенность тёмной комнаты; если переместить объект "Lighting Origin" из тёмной комнаты в светлую – освещённость этого объекта тоже изменится;
 

Версия 10:18, 14 сентября 2009

  • Fade Scale – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
    • движок запущен в режиме DX7 и ниже;
    • параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
    • движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;

во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:

    • 0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
    • меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более растянутым по времени;
    • больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;