Шаблон:Sdk param fade scale: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «*'''Fade Scale''' – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если: …») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
- параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...); | - параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...); | ||
− | + | - движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны; | |
− | + | во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную: | |
− | + | 0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии; | |
− | + | меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более | |
растянутым по времени; | растянутым по времени; | ||
− | + | больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного; |
Версия 10:24, 14 сентября 2009
- Fade Scale – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
- движок запущен в режиме DX7 и ниже;
- параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
- движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:
0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более растянутым по времени;
больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;