Шаблон:Sdk param fade scale: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «*'''Fade Scale''' – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если: …»)
 
Строка 5: Строка 5:
 
- параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
 
- параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
  
- движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
+
- движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
  
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:
+
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:
  
0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
+
0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
  
меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более  
+
меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более  
 
растянутым по времени;
 
растянутым по времени;
  
больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;
+
больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;

Версия 10:24, 14 сентября 2009

  • Fade Scale – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:

- движок запущен в режиме DX7 и ниже;

- параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);

- движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;

во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:

0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;

меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более растянутым по времени;

больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;