Шаблон:Render Mode: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером '''Render Mode''' Отвечает за внешний вид объекта в игре. {| class=standard !Значение || Поя...)
 
Строка 3: Строка 3:
 
Отвечает за внешний вид объекта в игре.
 
Отвечает за внешний вид объекта в игре.
  
{| class=standard
+
:{| class=standard
 
!Значение || Пояснение
 
!Значение || Пояснение
 
|-
 
|-

Версия 00:50, 20 мая 2009

Render Mode

Отвечает за внешний вид объекта в игре.

Значение Пояснение
Normal Обычное отображение
Color При выборе этого режима отображения, все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это к CS не относится);
Texture Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным (например, применяется для создания стекол из func_breakable или func_wall). Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount»;
Glow этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color»;
Solid этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255
Additive этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).