Цветокоррекция: различия между версиями
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
#{{Баг|Добавленные точки не могут быть удалены.}} | #{{Баг|Добавленные точки не могут быть удалены.}} | ||
#{{Баг|Перемещение и добавление новых точек может осуществляться только внутри графа. Это создает затруднения для размещения точек вблизи рамок графа.}} | #{{Баг|Перемещение и добавление новых точек может осуществляться только внутри графа. Это создает затруднения для размещения точек вблизи рамок графа.}} | ||
− | '''Levels''' опять же, этот фильтр аналогичен инструменту "Уровни" в [http://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP редакторе изображений]. | + | '''Levels''' опять же, этот фильтр аналогичен инструменту "Уровни" в [http://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP редакторе изображений]. Оба слайдера контролируют цветовую гамму изображения: верхний слайдер устанавливает диапазон значений с помощью двух ползунков от черного (слева) до белого (справа), второй слайдер работает с данным диапазоном в своем масштабе — это позволяет более точно настроить цветовой баланс. |
+ | >>>The top slider's middle pip weights the image's range (i.e. adjusts gamma). | ||
+ | #{{Баг|Ползунки установленные в одно значение могут "залипать".}} | ||
+ | '''Selected HSV''' это самый сложный фильтр. В миниатюре реального времени текущей сцены выделенные цвета подсвечиваются красным. Это можно сделать выбрав цвет в миниатюре или нажав кнопку '''Select''' прямо из сцены ({{Key|Esc}} выключить). | ||
+ | Удерживайте {{Key|Ctrl}} что бы выделить несколько цветов. | ||
+ | Tolerance (допуск) и Fuzziness (размытость) позволяют более точно настроить выделение; Hue (тон), Saturation (насыщенность) и Value (яркость) — эффекты которые могут быть применены. >>> Colorize causes the hue slider to replace instead of adjust. | ||
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction ValveDev]. | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction ValveDev]. |
Версия 01:05, 27 апреля 2010
Цветокоррекция — это принцип изменения цветового баланса изображения для достижения желаемого эффекта. В первую очередь она используется для придания карте определённой цветовой атмосферы и передачи важной информации.
- Синими и серыми тонами достигается холодный эффект (зима, дождь, фильм Особое мнение).
- Более яркие, насыщенные цвета, как красный или желтый будут иметь противоположный эффект (лето, солнце, фильм Герой).
- С помощью коррекции можно имитировать эффекты иных сред (фильм Город грехов).
Цветокорреция в Source имеет полезную особенность изменяться прямо в процессе игры. Она может отражать состояние мира или игрока, может быть прикреплена к определённой местности или объекту.
Использование
Source содержит профили цветокоррекции в просмотровой таблице они представляют из себя бинарные файлы размером 96Kb с расширением .raw
. Для их создания используется набор инструментов в игре, они будут добавлены на карту вместе с color_correction (точечный) и color_correction_volume (брашевый).Коррекция проста и не занимает много ресурсов.
Внимание: Просмотровая таблица не хранит фильтры используемые для её создания, в них содержится только результат настройки.
Использование коррекции:
- Добавте на карту хотябы один color_correction или color_correction_volume энтити цветокоррекции.
- Убедитесь что у вас включена Настройки Видео > Дополнительно > Коррекция гаммы (mat_colorcorrection 1).
- Если вы работаете в многопользовательском режиме установите квар sv_cheats 1.
- Введите в консоль
colorcorrectionui
.
В появившемя окне вы можете:
- С помощью кнопок внизу создавать и управлять положением слоёв.
- Включать или выключать их по нажатию на круглую иконку.
- Контролировать степень интенсивности наложения слоёв, перемещая ползунов Blend.
- Копировать слои Alt + Double-click.
Также существует окно 'Lookup View' с сеткой пикселей для предпросмотра эффекта.
Фильтры
Curves работает так же как кривая в любом графическом редакторе. Горизонтальная ось представляет значения цвета в исходном изображении, вертикальная ось — в финальном изображении.
Levels опять же, этот фильтр аналогичен инструменту "Уровни" в редакторе изображений. Оба слайдера контролируют цветовую гамму изображения: верхний слайдер устанавливает диапазон значений с помощью двух ползунков от черного (слева) до белого (справа), второй слайдер работает с данным диапазоном в своем масштабе — это позволяет более точно настроить цветовой баланс. >>>The top slider's middle pip weights the image's range (i.e. adjusts gamma).
Selected HSV это самый сложный фильтр. В миниатюре реального времени текущей сцены выделенные цвета подсвечиваются красным. Это можно сделать выбрав цвет в миниатюре или нажав кнопку Select прямо из сцены (Esc выключить). Удерживайте Ctrl что бы выделить несколько цветов.
Tolerance (допуск) и Fuzziness (размытость) позволяют более точно настроить выделение; Hue (тон), Saturation (насыщенность) и Value (яркость) — эффекты которые могут быть применены. >>> Colorize causes the hue slider to replace instead of adjust. Статья взята с ValveDev.