Цветокоррекция: различия между версиями
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Category:Маппинг_Source <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:180px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Colorcorr…») |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
*Синими и серыми тонами достигается холодный эффект (зима, дождь, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Особое_мнение_(фильм,_2002) Особое мнение]). | *Синими и серыми тонами достигается холодный эффект (зима, дождь, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Особое_мнение_(фильм,_2002) Особое мнение]). | ||
*Более яркие, насыщенные цвета, как красный или желтый будут иметь противоположный эффект (лето, солнце, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Герой_(фильм,_2002) Герой]). | *Более яркие, насыщенные цвета, как красный или желтый будут иметь противоположный эффект (лето, солнце, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Герой_(фильм,_2002) Герой]). | ||
− | *С помощью | + | *С помощью коррекции можно имитировать эффекты иных сред (фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Город_грехов Город грехов]). |
Цветокорреция в Source имеет полезную особенность изменяться прямо в процессе игры. Она может отражать состояние мира или игрока, может быть прикреплена к определённой местности или объекту. | Цветокорреция в Source имеет полезную особенность изменяться прямо в процессе игры. Она может отражать состояние мира или игрока, может быть прикреплена к определённой местности или объекту. | ||
== Использование == | == Использование == | ||
[[Файл:Ccrc layers.png|thumb|right|Просмотровая таблица.]] | [[Файл:Ccrc layers.png|thumb|right|Просмотровая таблица.]] | ||
<div class="thumb tright">http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/62/Ccrc_selected_hsv.png</div> | <div class="thumb tright">http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/62/Ccrc_selected_hsv.png</div> | ||
− | Source | + | Source содержит профили цветокоррекции в '''просмотровой таблице''' они представляют из себя бинарные файлы размером 96Kb с расширением <code>.raw</code>. Для их создания используется набор инструментов в игре, они будут добавлены на карту вместе с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(entity) color_correction] ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_entity точечный]) и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_volume color_correction_volume] ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity брашевый]).Коррекция [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cheap проста] и не занимает много ресурсов. |
− | {{Внимание | + | |
+ | {{Внимание}}Просмотровая таблица не хранит фильтры используемые для её создания, в них содержится только результат настройки. | ||
+ | |||
Использование коррекции: | Использование коррекции: | ||
#Добавте на карту хотябы один [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(entity) color_correction] или [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_volume color_correction_volume] энтити цветокоррекции. | #Добавте на карту хотябы один [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(entity) color_correction] или [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_volume color_correction_volume] энтити цветокоррекции. | ||
Строка 23: | Строка 25: | ||
Также существует окно 'Lookup View' с сеткой пикселей для предпросмотра эффекта. | Также существует окно 'Lookup View' с сеткой пикселей для предпросмотра эффекта. | ||
== Фильтры == | == Фильтры == | ||
− | '''Curves''' работает так же как кривая в любом графическом редакторе. | + | '''Curves''' работает так же как кривая в любом графическом редакторе. Горизонтальная ось представляет значения цвета в исходном изображении, вертикальная ось — в финальном изображении. |
+ | #{{Баг|Добавленные точки не могут быть удалены.}} | ||
+ | #{{Баг|Перемещение и добавление новых точек может осуществляться только внутри графа. Это создает затруднения для размещения точек вблизи рамок графа.}} | ||
+ | '''Levels''' опять же, этот фильтр аналогичен инструменту "Уровни" в [http://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP редакторе изображений]. | ||
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction ValveDev]. | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction ValveDev]. |
Версия 21:41, 24 апреля 2010
Цветокоррекция — это принцип изменения цветового баланса изображения для достижения желаемого эффекта. В первую очередь она используется для придания карте определённой цветовой атмосферы и передачи важной информации.
- Синими и серыми тонами достигается холодный эффект (зима, дождь, фильм Особое мнение).
- Более яркие, насыщенные цвета, как красный или желтый будут иметь противоположный эффект (лето, солнце, фильм Герой).
- С помощью коррекции можно имитировать эффекты иных сред (фильм Город грехов).
Цветокорреция в Source имеет полезную особенность изменяться прямо в процессе игры. Она может отражать состояние мира или игрока, может быть прикреплена к определённой местности или объекту.
Использование
Source содержит профили цветокоррекции в просмотровой таблице они представляют из себя бинарные файлы размером 96Kb с расширением .raw
. Для их создания используется набор инструментов в игре, они будут добавлены на карту вместе с color_correction (точечный) и color_correction_volume (брашевый).Коррекция проста и не занимает много ресурсов.
Внимание: Просмотровая таблица не хранит фильтры используемые для её создания, в них содержится только результат настройки.
Использование коррекции:
- Добавте на карту хотябы один color_correction или color_correction_volume энтити цветокоррекции.
- Убедитесь что у вас включена Настройки Видео > Дополнительно > Коррекция гаммы (mat_colorcorrection 1).
- Если вы работаете в многопользовательском режиме установите квар sv_cheats 1.
- Введите в консоль
colorcorrectionui
.
В появившемя окне вы можете:
- С помощью кнопок внизу создавать и управлять положением слоёв.
- Включать или выключать их по нажатию на круглую иконку.
- Контролировать степень интенсивности наложения слоёв, перемещая ползунов Blend.
- Копировать слои Alt + Double-click.
Также существует окно 'Lookup View' с сеткой пикселей для предпросмотра эффекта.
Фильтры
Curves работает так же как кривая в любом графическом редакторе. Горизонтальная ось представляет значения цвета в исходном изображении, вертикальная ось — в финальном изображении.
Levels опять же, этот фильтр аналогичен инструменту "Уровни" в редакторе изображений.
Статья взята с ValveDev.