Цветокоррекция: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Category:Маппинг_Source <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:180px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Colorcorr…»)
 
Строка 4: Строка 4:
 
*Синими и серыми тонами достигается холодный эффект (зима, дождь, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Особое_мнение_(фильм,_2002) Особое мнение]).
 
*Синими и серыми тонами достигается холодный эффект (зима, дождь, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Особое_мнение_(фильм,_2002) Особое мнение]).
 
*Более яркие, насыщенные цвета, как красный или желтый будут иметь противоположный эффект (лето, солнце, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Герой_(фильм,_2002) Герой]).
 
*Более яркие, насыщенные цвета, как красный или желтый будут иметь противоположный эффект (лето, солнце, фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Герой_(фильм,_2002) Герой]).
*С помощью коррекция можно имитировать эффекты иных сред (фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Город_грехов Город грехов]).
+
*С помощью коррекции можно имитировать эффекты иных сред (фильм [http://ru.wikipedia.org/wiki/Город_грехов Город грехов]).
 
Цветокорреция в Source имеет полезную особенность изменяться прямо в процессе игры. Она может отражать состояние мира или игрока, может быть прикреплена к определённой местности или объекту.
 
Цветокорреция в Source имеет полезную особенность изменяться прямо в процессе игры. Она может отражать состояние мира или игрока, может быть прикреплена к определённой местности или объекту.
 
== Использование ==
 
== Использование ==
 
[[Файл:Ccrc layers.png|thumb|right|Просмотровая таблица.]]
 
[[Файл:Ccrc layers.png|thumb|right|Просмотровая таблица.]]
 
<div class="thumb tright">http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/62/Ccrc_selected_hsv.png</div>
 
<div class="thumb tright">http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/62/Ccrc_selected_hsv.png</div>
Source хранит профили цветокоррекции в '''просмотровой таблице''' они представляют из себя бинарные файлы размером 96Kb с расширением <code>.raw</code>. Для их создания используется набор инструментов в игре, они будут добавлены на карту вместе с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(entity) color_correction] ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_entity точечный]) и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_volume color_correction_volume] ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity брашевый]).Коррекция [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cheap проста] и не занимает много ресурсов.
+
Source содержит профили цветокоррекции в '''просмотровой таблице''' они представляют из себя бинарные файлы размером 96Kb с расширением <code>.raw</code>. Для их создания используется набор инструментов в игре, они будут добавлены на карту вместе с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(entity) color_correction] ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_entity точечный]) и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_volume color_correction_volume] ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity брашевый]).Коррекция [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cheap проста] и не занимает много ресурсов.
{{Внимание|Просмотровая таблица не хранит фильтры используемые для её создания, в них содержится только результат настройки.}}
+
 
 +
{{Внимание}}Просмотровая таблица не хранит фильтры используемые для её создания, в них содержится только результат настройки.
 +
 
 
Использование коррекции:
 
Использование коррекции:
 
#Добавте на карту хотябы один [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(entity) color_correction] или [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_volume color_correction_volume] энтити цветокоррекции.
 
#Добавте на карту хотябы один [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(entity) color_correction] или [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_volume color_correction_volume] энтити цветокоррекции.
Строка 23: Строка 25:
 
Также существует окно 'Lookup View' с сеткой пикселей для предпросмотра эффекта.
 
Также существует окно 'Lookup View' с сеткой пикселей для предпросмотра эффекта.
 
== Фильтры ==
 
== Фильтры ==
'''Curves''' работает так же как кривая в любом графическом редакторе.  
+
'''Curves''' работает так же как кривая в любом графическом редакторе. Горизонтальная ось представляет значения цвета в исходном изображении, вертикальная ось — в финальном изображении.
 +
#{{Баг|Добавленные точки не могут быть удалены.}}
 +
#{{Баг|Перемещение и добавление новых точек может осуществляться только внутри графа. Это создает затруднения для размещения точек вблизи рамок графа.}}
 +
'''Levels''' опять же, этот фильтр аналогичен инструменту "Уровни" в [http://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP редакторе изображений].
  
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction ValveDev].
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction ValveDev].

Версия 21:41, 24 апреля 2010

Цветокоррекция — это принцип изменения цветового баланса изображения для достижения желаемого эффекта. В первую очередь она используется для придания карте определённой цветовой атмосферы и передачи важной информации.

  • Синими и серыми тонами достигается холодный эффект (зима, дождь, фильм Особое мнение).
  • Более яркие, насыщенные цвета, как красный или желтый будут иметь противоположный эффект (лето, солнце, фильм Герой).
  • С помощью коррекции можно имитировать эффекты иных сред (фильм Город грехов).

Цветокорреция в Source имеет полезную особенность изменяться прямо в процессе игры. Она может отражать состояние мира или игрока, может быть прикреплена к определённой местности или объекту.

Использование

Просмотровая таблица.

Source содержит профили цветокоррекции в просмотровой таблице они представляют из себя бинарные файлы размером 96Kb с расширением .raw. Для их создания используется набор инструментов в игре, они будут добавлены на карту вместе с color_correction (точечный) и color_correction_volume (брашевый).Коррекция проста и не занимает много ресурсов.

  Warning.png Внимание: Просмотровая таблица не хранит фильтры используемые для её создания, в них содержится только результат настройки.

Использование коррекции:

  1. Добавте на карту хотябы один color_correction или color_correction_volume энтити цветокоррекции.
  2. Убедитесь что у вас включена Настройки Видео > Дополнительно > Коррекция гаммы (mat_colorcorrection 1).
  3. Если вы работаете в многопользовательском режиме установите квар sv_cheats 1.
  4. Введите в консоль colorcorrectionui.

В появившемя окне вы можете:

  • С помощью кнопок внизу создавать и управлять положением слоёв.
  • Включать или выключать их по нажатию на круглую иконку.
  • Контролировать степень интенсивности наложения слоёв, перемещая ползунов Blend.
  • Копировать слои Alt + Double-click.

Также существует окно 'Lookup View' с сеткой пикселей для предпросмотра эффекта.

Фильтры

Curves работает так же как кривая в любом графическом редакторе. Горизонтальная ось представляет значения цвета в исходном изображении, вертикальная ось — в финальном изображении.

  1. Bug.png Баг: Добавленные точки не могут быть удалены.
  2. Bug.png Баг: Перемещение и добавление новых точек может осуществляться только внутри графа. Это создает затруднения для размещения точек вблизи рамок графа.

Levels опять же, этот фильтр аналогичен инструменту "Уровни" в редакторе изображений.

Статья взята с ValveDev.