Создание фонтана: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Маппинг GoldSrc]]
 
[[Категория:Маппинг GoldSrc]]
 +
[[Файл:Финальный фонтан.jpg|мини|справа|Итоговый результат]]
 
Я тут лазил по иностранным сайтам в поисках статьи, как сделать фонтан из стенки и вот наконец нашёл :]
 
Я тут лазил по иностранным сайтам в поисках статьи, как сделать фонтан из стенки и вот наконец нашёл :]
 +
 
Для тех, кто не знает английского, я перевёл статью (многое не очень нужное я убрал).
 
Для тех, кто не знает английского, я перевёл статью (многое не очень нужное я убрал).
 
==Реализация==
 
==Реализация==
Строка 48: Строка 50:
  
 
После компиляции карту у нас должно получиться такое:
 
После компиляции карту у нас должно получиться такое:
[[Файл:Результат фонтана.jpg|мини|центр]]
+
[[Файл:Финальный фонтан.jpg|мини|центр]]
 
Всем удачного создания фонтана XD.
 
Всем удачного создания фонтана XD.
 
{{Автор и дата|XpeH|23.03.2011}}
 
{{Автор и дата|XpeH|23.03.2011}}

Версия 20:44, 29 февраля 2020

Итоговый результат

Я тут лазил по иностранным сайтам в поисках статьи, как сделать фонтан из стенки и вот наконец нашёл :]

Для тех, кто не знает английского, я перевёл статью (многое не очень нужное я убрал).

Реализация

Используемые энтити

Опционально:

Описание

Допустим нам надо отсюда пустить воду:

Заготовка под фонтан.jpg

Создаём с помощью инструмента Arch вот такую штуку:

Кольцо воды.jpg

Красим её текстурой воды.   Warning.png Внимание:  текстура воды не должна иметь в названии ! или SCROLL, иначе фонтана не будет.

По центру ставим origin-браш.

Origin браш у фонтана.jpg

Всё это вместе превращаем в func_rotating.

Параметр Значение
Render Mode Texture
Render Amount 150
Speed 300

Далее расставляем такие флаги:

Активные флаги
Start ON
Reverse Direction
Y Axis
Not solid

Для красоты можно добавить звуки и спрайты :D

После компиляции карту у нас должно получиться такое:

Финальный фонтан.jpg

Всем удачного создания фонтана XD.

Автор: XpeH
Дата: 23.03.2011