Создание управляемого поезда

Материал из CSM Wiki
Версия от 22:11, 14 января 2010; HeMe3iC (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Итак, если вы зашли на эту страницу, то скорее всего вы хотите научится делать управляемые …»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Итак, если вы зашли на эту страницу, то скорее всего вы хотите научится делать управляемые поезда для голдсорса.

Попробую рассказать всё четко и ясно, но не факто что получится -_-"

Замечания: 1. Поезд может состоять только из брашей т.е. он не может содержать в себе других энтить- например не может быть поезда с открывающейся дверью или с стационарной турелью. 2. Создавайте поезд так, чтобы он был направлен влево( в виде сверху), в игре он повернется в сторону след. остановки.

Итак, приступим: 1. Создайте сам поезд из брашей. (учитывайте замечание 2) 2. Создайте браш с текстурой ORIGIN там, где будет находится ось вращения поезда. Я сделал его висящим надо поездом для того, что бы вы смогли его увидеть, но если бы мой поезд стал поворачиваться вверх, то он частично бы ушел под землю. Браш может быть каких угодно размеров, советую делать заметным и квадратным, но не огромным. 3. Выделите поезд и толькочто созданный браш и переведите их в энтитю func_tracktrain Параметры: Name: train First Stop: def (название path_track , являющейся изначальной позицией нашего поезда. ) Speed: 256 4. Создайте path_track там, где изначально будет находится ваш поезд в координаты этой энтити перемещается поезд так, что бы центр ORIGIN-браша был в центре энтити. т.е. что бы поезд остался там где вы его сделали создайте path_track в середине ORIGIN-браша Параметры: Name: def Next stop: end (следующий path_track к которому направится поезд по достижению текущего.)

5. Создайте ещё один path_track в конце пути( или в начале поворота, если поезд едет не по прямой) Параметры: Name: End

6. Почти добрались! Осталось сделать поезд управляемым Создадим браш с текстурой AAATRIGGER на поезде перед штурвалом или панелью управления( находясь в этом браше и нажав "использовать" на любом куске поезда игрок получит контроль над поездом) и переведем его в энтитю func_traincontrols Параметры: Train Name: train (имя func_tracktrain, контроль над которым будет осуществляться из этой энтити)

Троекратное ура! мы добрались, и если я всё правильно написал и вы сделали то поезд готов!