Создание управляемого поезда: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 41: Строка 41:
  
 
<br>
 
<br>
<u>Исходник-пример:</u>
+
 
 +
----
 +
 
 +
Исходник-пример:  
 
[[Медиа:Tracktrain.zip]]
 
[[Медиа:Tracktrain.zip]]
 +
----

Версия 22:31, 14 января 2010

Итак, если вы зашли на эту страницу, то скорее всего вы хотите научится делать управляемые поезда для голдсорса.
Попробую рассказать всё четко и ясно, но не факто что получится -_-"


Замечания:

1. Поезд может состоять только из брашей т.е. он не может содержать в себе других энтить- например не может быть поезда с открывающейся дверью или с стационарной турелью.
2. Создавайте поезд так, чтобы он был направлен влево( в виде сверху), в игре он повернется в сторону след. остановки.

Итак, приступим:

1. Создайте сам поезд из брашей. (учитывайте замечание 2)

1.Наш поезд

2. Создайте браш с текстурой ORIGIN там, где будет находится ось вращения поезда. Я сделал его висящим надо поездом для того, что бы вы смогли его увидеть, но если бы мой поезд стал поворачиваться вверх, то он частично бы ушел под землю. Браш может быть каких угодно размеров, советую делать заметным и квадратным, но не огромным.

2.Как я расположил ORIGIN-браш

3. Выделите поезд и толькочто созданный браш и переведите их в энтитю func_tracktrain
Параметры:
Name: train
First Stop: def (название path_track , являющейся изначальной позицией нашего поезда. )
Speed: 256

3.Выделим поезд и ORIGIN и переведем их в func_tracktrain

4. Создайте path_track там, где изначально будет находится ваш поезд в координаты этой энтити перемещается поезд так, что бы центр ORIGIN-браша был в центре энтити. т.е. что бы поезд остался там где вы его сделали создайте path_track в середине ORIGIN-браша
Параметры:
Name: def
Next stop: end (следующий path_track к которому направится поезд по достижению текущего.)

4.Я создал первый path_track в центре ORIGIN-браша поезда

5. Создайте ещё один path_track в конце пути( или в начале поворота, если поезд едет не по прямой)
Параметры:
Name: End

5. А сюда я поставил конечную точку назначения

6. Почти добрались! Осталось сделать поезд управляемым Создадим браш с текстурой AAATRIGGER на поезде перед штурвалом или панелью управления( находясь в этом браше и нажав "использовать" на любом куске поезда игрок получит контроль над поездом) и переведем его в энтитю func_traincontrols
Параметры:
Train Name: train (имя func_tracktrain, контроль над которым будет осуществляться из этой энтити)

6. И последний пункт- создание зоны, находясь в которой можно контролировать поезд


Троекратное ура! мы добрались, и если я всё правильно написал и вы сделали то поезд готов!



Исходник-пример: Медиа:Tracktrain.zip