Создание управляемого поезда: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Итак, если вы зашли на эту страницу, то скорее всего вы хотите научится делать управляемые …»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Итак, если вы зашли на эту страницу, то скорее всего вы хотите научится делать управляемые поезда для голдсорса.
 
Итак, если вы зашли на эту страницу, то скорее всего вы хотите научится делать управляемые поезда для голдсорса.
 
+
<br>
 
Попробую рассказать всё четко и ясно, но не факто что получится -_-"
 
Попробую рассказать всё четко и ясно, но не факто что получится -_-"
  
Замечания:
 
1. Поезд может состоять только из брашей т.е. он не может содержать в себе других энтить- например не может быть поезда с открывающейся дверью или с стационарной турелью.
 
2. Создавайте поезд так, чтобы он был направлен влево( в виде сверху), в игре он повернется в сторону след. остановки.
 
 
Итак, приступим:
 
1. Создайте сам поезд из брашей. (учитывайте замечание 2)
 
2. Создайте браш с текстурой ORIGIN там, где будет находится ось вращения поезда. Я сделал его висящим надо поездом для того, что бы вы смогли его увидеть, но если бы мой поезд стал поворачиваться вверх, то он частично бы ушел под землю. Браш может быть каких угодно размеров, советую делать заметным и квадратным, но не огромным.
 
3. Выделите поезд и толькочто созданный браш и переведите их в энтитю func_tracktrain
 
Параметры:
 
Name: train
 
First Stop: def (название path_track , являющейся изначальной позицией нашего поезда. )
 
Speed: 256
 
4. Создайте path_track там, где изначально будет находится ваш поезд в координаты этой энтити перемещается поезд так, что бы центр ORIGIN-браша был в центре энтити.
 
т.е. что бы поезд остался там где вы его сделали создайте path_track в середине ORIGIN-браша
 
Параметры:
 
Name: def
 
Next stop: end (следующий path_track к которому направится поезд по достижению текущего.)
 
  
5. Создайте ещё один path_track в конце пути( или в начале поворота, если поезд едет не по прямой)
+
== Замечания:<br> ==
Параметры:
+
'''1.''' Поезд может состоять только из брашей т.е. он не может содержать в себе других энтить- например не может быть поезда с открывающейся дверью или с стационарной турелью.<br>
Name: End
+
'''2.''' Создавайте поезд так, чтобы он был направлен влево( в виде сверху), в игре он повернется в сторону след. остановки.
 +
<br>
  
6. Почти добрались! Осталось сделать поезд управляемым Создадим браш с текстурой AAATRIGGER на поезде перед штурвалом или панелью управления( находясь в этом браше и нажав "использовать"  на любом куске поезда игрок получит контроль над поездом) и переведем его в энтитю func_traincontrols
+
== Итак, приступим:<br> ==
Параметры:
 
Train Name: train (имя func_tracktrain, контроль над которым будет осуществляться из этой энтити)
 
  
 +
'''1.''' Создайте сам поезд из брашей. (учитывайте замечание 2)<br>
 +
'''2.''' Создайте браш с текстурой ORIGIN там, где будет находится ось вращения поезда. Я сделал его висящим надо поездом для того, что бы вы смогли его увидеть, но если бы мой поезд стал поворачиваться вверх, то он частично бы ушел под землю. Браш может быть каких угодно размеров, советую делать заметным и квадратным, но не огромным.<br>
 +
'''3.''' Выделите поезд и толькочто созданный браш и переведите их в энтитю func_tracktrain<br>
 +
<u>''Параметры:''<br></u>
 +
Name: train <br>
 +
First Stop: def (название path_track , являющейся изначальной позицией нашего поезда. )<br>
 +
Speed: 256<br>
 +
<br>
 +
'''4.''' Создайте path_track там, где изначально будет находится ваш поезд в координаты этой энтити перемещается поезд так, что бы центр ORIGIN-браша был в центре энтити. т.е. что бы поезд остался там где вы его сделали создайте path_track в середине ORIGIN-браша<br>
 +
<u>''Параметры:''<br></u>
 +
Name: def<br>
 +
Next stop: end (следующий path_track к которому направится поезд по достижению текущего.)<br>
 +
<br>
 +
'''5.''' Создайте ещё один path_track в конце пути( или в начале поворота, если поезд едет не по прямой)<br>
 +
<u>''Параметры:''<br></u>
 +
Name: End<br>
 +
<br>
 +
'''6.''' Почти добрались! Осталось сделать поезд управляемым Создадим браш с текстурой AAATRIGGER на поезде перед штурвалом или панелью управления( находясь в этом браше и нажав "использовать"  на любом куске поезда игрок получит контроль над поездом) и переведем его в энтитю func_traincontrols<br>
 +
<u>''Параметры:''<br></u>
 +
Train Name: train (имя func_tracktrain, контроль над которым будет осуществляться из этой энтити)<br>
 +
<br>
 
Троекратное ура! мы добрались, и если я всё правильно написал и вы сделали то поезд готов!
 
Троекратное ура! мы добрались, и если я всё правильно написал и вы сделали то поезд готов!

Версия 22:17, 14 января 2010

Итак, если вы зашли на эту страницу, то скорее всего вы хотите научится делать управляемые поезда для голдсорса.
Попробую рассказать всё четко и ясно, но не факто что получится -_-"


Замечания:

1. Поезд может состоять только из брашей т.е. он не может содержать в себе других энтить- например не может быть поезда с открывающейся дверью или с стационарной турелью.
2. Создавайте поезд так, чтобы он был направлен влево( в виде сверху), в игре он повернется в сторону след. остановки.

Итак, приступим:

1. Создайте сам поезд из брашей. (учитывайте замечание 2)
2. Создайте браш с текстурой ORIGIN там, где будет находится ось вращения поезда. Я сделал его висящим надо поездом для того, что бы вы смогли его увидеть, но если бы мой поезд стал поворачиваться вверх, то он частично бы ушел под землю. Браш может быть каких угодно размеров, советую делать заметным и квадратным, но не огромным.
3. Выделите поезд и толькочто созданный браш и переведите их в энтитю func_tracktrain
Параметры:
Name: train
First Stop: def (название path_track , являющейся изначальной позицией нашего поезда. )
Speed: 256

4. Создайте path_track там, где изначально будет находится ваш поезд в координаты этой энтити перемещается поезд так, что бы центр ORIGIN-браша был в центре энтити. т.е. что бы поезд остался там где вы его сделали создайте path_track в середине ORIGIN-браша
Параметры:
Name: def
Next stop: end (следующий path_track к которому направится поезд по достижению текущего.)

5. Создайте ещё один path_track в конце пути( или в начале поворота, если поезд едет не по прямой)
Параметры:
Name: End

6. Почти добрались! Осталось сделать поезд управляемым Создадим браш с текстурой AAATRIGGER на поезде перед штурвалом или панелью управления( находясь в этом браше и нажав "использовать" на любом куске поезда игрок получит контроль над поездом) и переведем его в энтитю func_traincontrols
Параметры:
Train Name: train (имя func_tracktrain, контроль над которым будет осуществляться из этой энтити)

Троекратное ура! мы добрались, и если я всё правильно написал и вы сделали то поезд готов!