Создание вечнодвижущихся колес (Deathrun): различия между версиями
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Сразу предупрежу, что я буду делать карту без террориста, просто тест-карта, на которой мы сами сможем активировать такие колеса и посмотреть как они работают. | Сразу предупрежу, что я буду делать карту без террориста, просто тест-карта, на которой мы сами сможем активировать такие колеса и посмотреть как они работают. | ||
− | !! Примечание: Ещё я заметил, что автор карты deathrun_ice совершенно не умеет работать с carve и vertex tool, поэтому его колеса выглядят "битыми". | + | '''!! Примечание:''' Ещё я заметил, что автор карты deathrun_ice совершенно не умеет работать с carve и vertex tool, поэтому его колеса выглядят "битыми". |
Создайте небольшую комнату, в которую мы потом и поместим наши колеса. | Создайте небольшую комнату, в которую мы потом и поместим наши колеса. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Dr rot ever003.png|200px|thumb|center|Моя комната]] | ||
+ | |||
+ | Теперь давайте создадим цилиндр размером 384x 384y 64z с количеством ребер 16. | ||
+ | |||
+ | '''!! Напоминаю:''' Цилиндр создаётся на виде сверху, потому что позиционируется он всегда сверху. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Dr rot ever004.png|200px|thumb|center|Цилиндр 384*384*64]] | ||
+ | |||
+ | Рядом с большим цилиндром создайте маленький размером 128x 128y 64z с количеством ребер 12. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Dr rot ever005.png|200px|thumb|center|Оба цилиндра]] |
Версия 11:43, 28 марта 2010
По просьбе одного человека пишу эту статью.
Если вы играете на Deathrun-серверах, то конечно знаете карту deathrun-ice и все её препятствия. Одним из сложных препятствий для любого новичка(и для некоторых не новичков) являются "вечнодвижущиеся колеса", которые, если их активирует террорист, будут двигаться до самого конца раунда.
В этой статье речь пойдет о создании таких колес на своей карте.
Сразу предупрежу, что я буду делать карту без террориста, просто тест-карта, на которой мы сами сможем активировать такие колеса и посмотреть как они работают.
!! Примечание: Ещё я заметил, что автор карты deathrun_ice совершенно не умеет работать с carve и vertex tool, поэтому его колеса выглядят "битыми".
Создайте небольшую комнату, в которую мы потом и поместим наши колеса.
Теперь давайте создадим цилиндр размером 384x 384y 64z с количеством ребер 16.
!! Напоминаю: Цилиндр создаётся на виде сверху, потому что позиционируется он всегда сверху.
Рядом с большим цилиндром создайте маленький размером 128x 128y 64z с количеством ребер 12.