Разрушаемые модели: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) м |
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | ||
− | + | ||
− | Начало: | + | '''Начало:''' |
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl | Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl | ||
В строке Name пишем box | В строке Name пишем box | ||
− | + | ||
− | Параметры появления: | + | '''Параметры появления:''' |
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn | После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn | ||
В Target пишем: box | В Target пишем: box | ||
− | + | ''' | |
− | Параметры невидимости: | + | Параметры невидимости:''' |
Снова создаем env_render и указываем такие параметры: | Снова создаем env_render и указываем такие параметры: | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
FX Amount: 0 | FX Amount: 0 | ||
− | + | ''' | |
− | Physicbox: | + | Physicbox:''' |
Теперь берёмся за physicbox | Теперь берёмся за physicbox | ||
Создаем func_breakable и задаем такие параметры: | Создаем func_breakable и задаем такие параметры: | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Material type: Wood | Material type: Wood | ||
− | + | ||
− | Постоянный respawn модели: | + | '''Постоянный respawn модели:''' |
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами: | Создаем func_door минимального размера с такими параметрами: | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз! | Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз! | ||
− | + | ||
− | Последний штрих: | + | '''Последний штрих:''' |
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры | Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры | ||
Версия 20:32, 29 марта 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Начало:
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
В строке Name пишем box
Параметры появления:
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
В Target пишем: box
Параметры невидимости: Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0
Physicbox: Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood
Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Target: boxrespawndoor
Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах