Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Туториалы_для_GoldSource]]
 
[[Категория:Туториалы_для_GoldSource]]
 +
[[Категория:Маппинг GoldSrc]]
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
  

Текущая версия на 15:50, 30 декабря 2019

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!

Начало

Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".

В строке Name указать имя box.

Параметры появления

Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.

Параметры невидимости

Создать второй env_render и указать параметры:

Name: boxbreak

Target: box

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Physicbox:

Создать func_breakable и задать параметры:

Target on break: boxbreak

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Strength: 50

Material type: Wood

Постоянный respawn модели

Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor

Target: boxrespawn

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!

Последний штрих

Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:

Target: boxrespawndoor

Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.