Разрушаемые модели: различия между версиями
Sqwosh (обсуждение | вклад) м (переименовал «Разрушаемые модели(by Hedgehog)» в «Разрушаемые модели») |
м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] |
+ | [[Категория:Маппинг GoldSrc]] | ||
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | ||
+ | == Начало == | ||
− | + | Для начала следует создать [[cycler_sprite]] и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl". | |
− | |||
− | Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl". | ||
В строке Name указать имя ''box''. | В строке Name указать имя ''box''. | ||
+ | == Параметры появления == | ||
− | + | Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''. | |
− | |||
− | Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''. | ||
В "Target" вписать: box. | В "Target" вписать: box. | ||
− | + | == Параметры невидимости == | |
− | |||
Создать второй env_render и указать параметры: | Создать второй env_render и указать параметры: | ||
Строка 27: | Строка 25: | ||
''FX Amount: 0'' | ''FX Amount: 0'' | ||
− | |||
'''Physicbox:''' | '''Physicbox:''' | ||
− | Создать func_breakable и задать параметры: | + | Создать [[func_breakable]] и задать параметры: |
''Target on break: boxbreak'' | ''Target on break: boxbreak'' | ||
Строка 43: | Строка 40: | ||
''Material type: Wood'' | ''Material type: Wood'' | ||
+ | == Постоянный respawn модели == | ||
− | + | Необходимо создать [[func_door]] минимального размера с такими параметрами: | |
− | |||
− | Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами: | ||
''Name: boxrespawndoor'' | ''Name: boxrespawndoor'' | ||
Строка 58: | Строка 54: | ||
Delay before close: -1'' — активация за раунд только 1 раз! | Delay before close: -1'' — активация за раунд только 1 раз! | ||
+ | == Последний штрих == | ||
− | + | Создать [[trigger_multiple]] на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры: | |
− | |||
− | Создать trigger_multiple на респауне T и CT что | ||
''Target: boxrespawndoor'' | ''Target: boxrespawndoor'' | ||
− | + | Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах. | |
− | Все готово | ||
− | Теперь коробка будет появляться во всех раундах |
Текущая версия на 15:50, 30 декабря 2019
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Содержание
Начало
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".
В строке Name указать имя box.
Параметры появления
Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.
Параметры невидимости
Создать второй env_render и указать параметры:
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Physicbox:
Создать func_breakable и задать параметры:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood
Постоянный respawn модели
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!
Последний штрих
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
Target: boxrespawndoor
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.