Разрушаемые модели: различия между версиями
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (оформление, очепятки) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Маппинг_GoldSrc]] | [[Категория:Маппинг_GoldSrc]] | ||
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | ||
− | |||
== Начало == | == Начало == | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
В строке Name указать имя ''box''. | В строке Name указать имя ''box''. | ||
− | |||
== Параметры появления == | == Параметры появления == | ||
Строка 14: | Строка 12: | ||
Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''. | Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''. | ||
В "Target" вписать: box. | В "Target" вписать: box. | ||
− | |||
== Параметры невидимости == | == Параметры невидимости == | ||
Строка 27: | Строка 24: | ||
''FX Amount: 0'' | ''FX Amount: 0'' | ||
− | |||
'''Physicbox:''' | '''Physicbox:''' | ||
Строка 42: | Строка 38: | ||
''Material type: Wood'' | ''Material type: Wood'' | ||
− | |||
== Постоянный respawn модели == | == Постоянный respawn модели == | ||
Строка 57: | Строка 52: | ||
Delay before close: -1'' — активация за раунд только 1 раз! | Delay before close: -1'' — активация за раунд только 1 раз! | ||
− | |||
== Последний штрих == | == Последний штрих == | ||
Строка 64: | Строка 58: | ||
''Target: boxrespawndoor'' | ''Target: boxrespawndoor'' | ||
− | |||
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах. | Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах. |
Версия 16:21, 1 апреля 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Содержание
Начало
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".
В строке Name указать имя box.
Параметры появления
Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.
Параметры невидимости
Создать второй env_render и указать параметры:
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Physicbox:
Создать func_breakable и задать параметры:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood
Постоянный respawn модели
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!
Последний штрих
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
Target: boxrespawndoor
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.