Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(нет различий)

Версия 20:48, 29 марта 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!


Начало:

Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".

В строке Name указать имя box.


Параметры появления:

Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.


Параметры невидимости:

Создать второй env_render и указать параметры:

Name: boxbreak

Target: box

Render Mode: Texture

FX Amount: 0


Physicbox:

Создать func_breakable и задать параметры:

Target on break: boxbreak

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Strength: 50

Material type: Wood


Постоянный respawn модели:

Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor

Target: boxrespawn

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!


Последний штрих:

Создать trigger_multiple на респауне T и CT что-бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:

Target: boxrespawndoor


Все готово Теперь коробка будет появляться во всех раундах