Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 14: Строка 14:
 
Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''.
 
Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''.
 
В "Target" вписать: box.
 
В "Target" вписать: box.
 +
  
 
'''Параметры невидимости:'''
 
'''Параметры невидимости:'''
Строка 19: Строка 20:
 
Создать второй env_render и указать параметры:
 
Создать второй env_render и указать параметры:
  
Name: boxbreak
+
''Name: boxbreak''
Target: box
+
 
Render Mode: Texture
+
''Target: box''
FX Amount: 0
+
 
 +
''Render Mode: Texture''
 +
 
 +
''FX Amount: 0''
 +
 
  
 
'''Physicbox:'''
 
'''Physicbox:'''
  
Теперь берёмся за physicbox
+
Создать func_breakable и задать параметры:
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
 
  
Target on break: boxbreak
+
''Target on break: boxbreak''
Render Mode: Texture
+
 
FX Amount: 0
+
''Render Mode: Texture''
Strength: 50
+
 
Material type: Wood
+
''FX Amount: 0''
 +
 
 +
''Strength: 50''
 +
 
 +
''Material type: Wood''
  
  
 
'''Постоянный respawn модели:'''
 
'''Постоянный respawn модели:'''
  
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
+
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
 +
 
 +
''Name: boxrespawndoor''
 +
 
 +
''Target: boxrespawn''
 +
 
 +
''Render Mode: Texture''
 +
 
 +
''FX Amount: 0''
  
Name: boxrespawndoor
+
Delay before close: -1'' — активация за раунд только 1 раз!
Target: boxrespawn
 
Render Mode: Texture
 
FX Amount: 0
 
Delay before close: -1  - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
 
  
  
 
'''Последний штрих:'''
 
'''Последний штрих:'''
  
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
+
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что-бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
  
Target: boxrespawndoor
+
''Target: boxrespawndoor''
  
  
 
Все готово
 
Все готово
 
Теперь коробка будет появляться во всех раундах
 
Теперь коробка будет появляться во всех раундах

Версия 20:45, 29 марта 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!


Начало:

Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".

В строке Name указать имя box.


Параметры появления:

Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.


Параметры невидимости:

Создать второй env_render и указать параметры:

Name: boxbreak

Target: box

Render Mode: Texture

FX Amount: 0


Physicbox:

Создать func_breakable и задать параметры:

Target on break: boxbreak

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Strength: 50

Material type: Wood


Постоянный respawn модели:

Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor

Target: boxrespawn

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!


Последний штрих:

Создать trigger_multiple на респауне T и CT что-бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:

Target: boxrespawndoor


Все готово Теперь коробка будет появляться во всех раундах