Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
 
'''Начало:'''
 
'''Начало:'''
  
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
+
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl".
В строке Name пишем box
+
В строке Name указать имя ''box''.
  
  
 
'''Параметры появления:'''
 
'''Параметры появления:'''
  
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
+
Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''.
В Target пишем: box  
+
В "Target" вписать: box.
  
 
'''Параметры невидимости:'''
 
'''Параметры невидимости:'''
  
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
+
Создать второй env_render и указать параметры:
  
 
Name: boxbreak
 
Name: boxbreak

Версия 20:36, 29 марта 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!


Начало:

Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl". В строке Name указать имя box.


Параметры появления:

Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.

Параметры невидимости:

Создать второй env_render и указать параметры:

Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0

Physicbox:

Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:

Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood


Постоянный respawn модели:

Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!


Последний штрих:

Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры

Target: boxrespawndoor


Все готово Теперь коробка будет появляться во всех раундах