Разрушаемые модели: различия между версиями
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
В Target пишем: box | В Target пишем: box | ||
− | ''' | + | '''Параметры невидимости:''' |
− | Параметры невидимости:''' | ||
Снова создаем env_render и указываем такие параметры: | Снова создаем env_render и указываем такие параметры: | ||
Строка 24: | Строка 23: | ||
FX Amount: 0 | FX Amount: 0 | ||
− | ''' | + | '''Physicbox:''' |
− | Physicbox:''' | ||
Теперь берёмся за physicbox | Теперь берёмся за physicbox |
Версия 20:33, 29 марта 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Начало:
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box
Параметры появления:
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box
Параметры невидимости:
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0
Physicbox:
Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood
Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Target: boxrespawndoor
Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах