Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 14: Строка 14:
 
В Target пишем: box  
 
В Target пишем: box  
  
'''
+
'''Параметры невидимости:'''
Параметры невидимости:'''
 
  
 
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
 
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
Строка 24: Строка 23:
 
FX Amount: 0
 
FX Amount: 0
  
'''
+
'''Physicbox:'''
Physicbox:'''
 
  
 
Теперь берёмся за physicbox
 
Теперь берёмся за physicbox

Версия 20:33, 29 марта 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!


Начало:

Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box


Параметры появления:

После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box

Параметры невидимости:

Снова создаем env_render и указываем такие параметры:

Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0

Physicbox:

Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:

Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood


Постоянный respawn модели:

Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!


Последний штрих:

Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры

Target: boxrespawndoor


Все готово Теперь коробка будет появляться во всех раундах