Разрушаемые модели: различия между версиями
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
'''Начало:''' | '''Начало:''' | ||
+ | |||
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl | Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl | ||
В строке Name пишем box | В строке Name пишем box | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
'''Параметры появления:''' | '''Параметры появления:''' | ||
+ | |||
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn | После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn | ||
В Target пишем: box | В Target пишем: box | ||
Строка 14: | Строка 16: | ||
''' | ''' | ||
Параметры невидимости:''' | Параметры невидимости:''' | ||
+ | |||
Снова создаем env_render и указываем такие параметры: | Снова создаем env_render и указываем такие параметры: | ||
Строка 23: | Строка 26: | ||
''' | ''' | ||
Physicbox:''' | Physicbox:''' | ||
+ | |||
Теперь берёмся за physicbox | Теперь берёмся за physicbox | ||
Создаем func_breakable и задаем такие параметры: | Создаем func_breakable и задаем такие параметры: | ||
Строка 34: | Строка 38: | ||
'''Постоянный respawn модели:''' | '''Постоянный respawn модели:''' | ||
+ | |||
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами: | Создаем func_door минимального размера с такими параметрами: | ||
Строка 44: | Строка 49: | ||
'''Последний штрих:''' | '''Последний штрих:''' | ||
+ | |||
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры | Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры | ||
Версия 20:33, 29 марта 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Начало:
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box
Параметры появления:
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box
Параметры невидимости:
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0
Physicbox:
Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood
Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Target: boxrespawndoor
Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах