Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
  
 
'''Начало:'''
 
'''Начало:'''
 +
 
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
 
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
 
В строке Name пишем box
 
В строке Name пишем box
Строка 9: Строка 10:
  
 
'''Параметры появления:'''
 
'''Параметры появления:'''
 +
 
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
 
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
 
В Target пишем: box  
 
В Target пишем: box  
Строка 14: Строка 16:
 
'''
 
'''
 
Параметры невидимости:'''
 
Параметры невидимости:'''
 +
 
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
 
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
  
Строка 23: Строка 26:
 
'''
 
'''
 
Physicbox:'''
 
Physicbox:'''
 +
 
Теперь берёмся за physicbox
 
Теперь берёмся за physicbox
 
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
 
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Строка 34: Строка 38:
  
 
'''Постоянный respawn модели:'''
 
'''Постоянный respawn модели:'''
 +
 
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
 
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
  
Строка 44: Строка 49:
  
 
'''Последний штрих:'''
 
'''Последний штрих:'''
 +
 
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
 
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
  

Версия 20:33, 29 марта 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!


Начало:

Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box


Параметры появления:

После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box

Параметры невидимости:

Снова создаем env_render и указываем такие параметры:

Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0

Physicbox:

Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:

Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood


Постоянный respawn модели:

Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!


Последний штрих:

Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры

Target: boxrespawndoor


Все готово Теперь коробка будет появляться во всех раундах