Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 2: Строка 2:
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
  
{Шаг первый}
+
 
Начало:
+
'''Начало:'''
 
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
 
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
 
В строке Name пишем box
 
В строке Name пишем box
  
{Шаг второй}
+
 
Параметры появления:
+
'''Параметры появления:'''
 
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
 
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
 
В Target пишем: box  
 
В Target пишем: box  
  
{Шаг третий}
+
'''
Параметры невидимости:
+
Параметры невидимости:'''
 
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
 
Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
  
Строка 21: Строка 21:
 
FX Amount: 0
 
FX Amount: 0
  
{Шаг четвёртый}
+
'''
Physicbox:
+
Physicbox:'''
 
Теперь берёмся за physicbox
 
Теперь берёмся за physicbox
 
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
 
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Строка 32: Строка 32:
 
Material type: Wood
 
Material type: Wood
  
{Шаг пятый}
+
 
Постоянный respawn модели:
+
'''Постоянный respawn модели:'''
 
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
 
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
  
Строка 42: Строка 42:
 
Delay before close: -1  - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
 
Delay before close: -1  - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
  
{Шаг шестой}
+
 
Последний штрих:
+
'''Последний штрих:'''
 
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
 
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
  

Версия 20:32, 29 марта 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!


Начало: Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box


Параметры появления: После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box

Параметры невидимости: Снова создаем env_render и указываем такие параметры:

Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0

Physicbox: Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:

Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood


Постоянный respawn модели: Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!


Последний штрих: Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры

Target: boxrespawndoor


Все готово Теперь коробка будет появляться во всех раундах