Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! {Шаг первый} Начало: Для начала соз…»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Маппинг_GoldSrc]]
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
  

Версия 18:21, 29 марта 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!

{Шаг первый} Начало: Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box

{Шаг второй} Параметры появления: После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box

{Шаг третий} Параметры невидимости: Снова создаем env_render и указываем такие параметры:

Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0

{Шаг четвёртый} Physicbox: Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:

Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood

{Шаг пятый} Постоянный respawn модели: Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!

{Шаг шестой} Последний штрих: Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры

Target: boxrespawndoor


Все готово Теперь коробка будет появляться во всех раундах