Разрушаемые модели: различия между версиями
Hedgehog (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! {Шаг первый} Начало: Для начала соз…») |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Категория:Маппинг_GoldSrc]] | ||
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | ||
Версия 18:21, 29 марта 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
{Шаг первый} Начало: Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box
{Шаг второй} Параметры появления: После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box
{Шаг третий} Параметры невидимости: Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0
{Шаг четвёртый} Physicbox: Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood
{Шаг пятый} Постоянный respawn модели: Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
{Шаг шестой} Последний штрих: Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Target: boxrespawndoor
Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах