Оси вращения

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.

Браш с текстурой origin


При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.

Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.

Комната с 3мя кубами
origin-Браш синего куба
origin-Браш красного куба
origin-Браш белого куба

Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.

центры origin-брашей находятся в центрах кубов

Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating.

белый куб и его origin-браш в func_rotating
синий куб и его origin-браш в func_rotating
красный куб и его origin-браш в func_rotating

Далее выделите все кубы и нажмите Alt+Enter, чтобы увидеть окно свойств наших entity. Перейдите на вкладку флагов и установите флаг Starts On

Включаем флаг Starts On