Оси вращения
Версия от 14:25, 28 марта 2010; -HunteR- (обсуждение | вклад)
Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.
При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.
Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.
Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.
Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating.
Далее выделите все кубы и нажмите Alt+Enter, чтобы увидеть окно свойств наших entity. Перейдите на вкладку флагов и установите флаг Starts On