Оси вращения: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
[[Файл:Osi 009.png|200px|thumb|center|красный куб и его origin-браш в func_rotating]] | [[Файл:Osi 009.png|200px|thumb|center|красный куб и его origin-браш в func_rotating]] | ||
+ | |||
+ | Далее выделите все кубы и нажмите Alt+Enter, чтобы увидеть окно свойств наших entity. Перейдите на вкладку флагов и установите флаг Starts On | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 010.png|200px|thumb|center|Включаем флаг Starts On]] |
Версия 14:25, 28 марта 2010
Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.
При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.
Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.
Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.
Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating.
Далее выделите все кубы и нажмите Alt+Enter, чтобы увидеть окно свойств наших entity. Перейдите на вкладку флагов и установите флаг Starts On