Оси вращения: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
 
[[Файл:Osi 003.png|200px|thumb|center|origin-Браш синего куба]]
 
[[Файл:Osi 003.png|200px|thumb|center|origin-Браш синего куба]]
  
[[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|center|origin-Браш красного куба]
+
[[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|center|origin-Браш красного куба]]
  
 
[[Файл:Osi 005.png|200px|thumb|center|origin-Браш белого куба]]
 
[[Файл:Osi 005.png|200px|thumb|center|origin-Браш белого куба]]
Строка 19: Строка 19:
  
 
[[Файл:Osi 006.png|200px|thumb|center|центры origin-брашей находятся в центрах кубов]]
 
[[Файл:Osi 006.png|200px|thumb|center|центры origin-брашей находятся в центрах кубов]]
 +
 +
Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating.
 +
 +
[[Файл:Osi 007.png|200px|thumb|center|белый куб и его origin-браш в func_rotating]]
 +
 +
[[Файл:Osi 008.png|200px|thumb|center|синий куб и его origin-браш в func_rotating]]
 +
 +
[[Файл:Osi 009.png|200px|thumb|center|красный куб и его origin-браш в func_rotating]]

Версия 14:23, 28 марта 2010

Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.

Браш с текстурой origin


При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.

Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.

Комната с 3мя кубами
origin-Браш синего куба
origin-Браш красного куба
origin-Браш белого куба

Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.

центры origin-брашей находятся в центрах кубов

Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating.

белый куб и его origin-браш в func_rotating
синий куб и его origin-браш в func_rotating
красный куб и его origin-браш в func_rotating