Оси вращения: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
[[Файл:Osi 003.png|200px|thumb|center|origin-Браш синего куба]] | [[Файл:Osi 003.png|200px|thumb|center|origin-Браш синего куба]] | ||
− | [[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|center|origin-Браш красного куба] | + | [[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|center|origin-Браш красного куба]] |
[[Файл:Osi 005.png|200px|thumb|center|origin-Браш белого куба]] | [[Файл:Osi 005.png|200px|thumb|center|origin-Браш белого куба]] | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
[[Файл:Osi 006.png|200px|thumb|center|центры origin-брашей находятся в центрах кубов]] | [[Файл:Osi 006.png|200px|thumb|center|центры origin-брашей находятся в центрах кубов]] | ||
+ | |||
+ | Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 007.png|200px|thumb|center|белый куб и его origin-браш в func_rotating]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 008.png|200px|thumb|center|синий куб и его origin-браш в func_rotating]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 009.png|200px|thumb|center|красный куб и его origin-браш в func_rotating]] |
Версия 14:23, 28 марта 2010
Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.
При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.
Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.
Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.
Теперь, чтобы показать смысл этих осей давайте превратим каждый куб с его origin-брашем в entity(Ctrl+T) func_rotating.