Оси вращения: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
-HunteR- (обсуждение | вклад) (Новая страница: «тут будет статья про оси вращения -HunteR-») |
-HunteR- (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin. | |
− | - | + | [[Файл:Osi 001.png|200px|thumb|left|Браш с текстурой origin]] |
+ | |||
+ | |||
+ | При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша. | ||
+ | |||
+ | Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 002.png|200px|thumb|left|Комната с 3мя кубами]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 003.png|200px|thumb|left|Создаем для каждого origin-браш]] | ||
+ | |||
+ | Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|left|origin-Браш синего куба] | ||
+ | [[Файл:Osi 005.png|200px|thumb|left|origin-Браш красного куба]] | ||
+ | [[Файл:Osi 006.png|200px|thumb|left|origin-Браш белого куба]] |
Версия 14:18, 28 марта 2010
Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.
При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.
Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.
Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.
[[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|left|origin-Браш синего куба]