Оси вращения: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «тут будет статья про оси вращения -HunteR-»)
 
Строка 1: Строка 1:
тут будет статья про оси вращения  
+
Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.
  
-HunteR-
+
[[Файл:Osi 001.png|200px|thumb|left|Браш с текстурой origin]]
 +
 
 +
 
 +
При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.
 +
 
 +
Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.
 +
 
 +
[[Файл:Osi 002.png|200px|thumb|left|Комната с 3мя кубами]]
 +
 
 +
[[Файл:Osi 003.png|200px|thumb|left|Создаем для каждого origin-браш]]
 +
 
 +
Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.
 +
 
 +
[[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|left|origin-Браш синего куба]
 +
[[Файл:Osi 005.png|200px|thumb|left|origin-Браш красного куба]]
 +
[[Файл:Osi 006.png|200px|thumb|left|origin-Браш белого куба]]

Версия 14:18, 28 марта 2010

Оси вращения в Cs создаются с помощью брашей, с текстурой origin.

Браш с текстурой origin


При этом сама ось вращения будет находиться в том месте, где центр нашего origin-браша.

Для примера давайте создадим карту с тремя кубами разного цвета и у каджого куба создадим ось с помощью origin-браша.

Комната с 3мя кубами
Создаем для каждого origin-браш

Размер браша и форма не имеют значения, главное чтобы центр origin-браша был в том месте, где ваша ось вращения. Так как у нас ось вращения в центре куба, то и центры origin-брашей там же.

[[Файл:Osi 004.png|200px|thumb|left|origin-Браш синего куба]

origin-Браш красного куба
origin-Браш белого куба