Настройка среды для разработки (HPL2)

Материал из CSM Wiki
Версия от 12:47, 12 октября 2015; Slux (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Для того, чтобы создавать карты для Amnesia, нужно настроить игру. После этого можно будет ле…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Для того, чтобы создавать карты для Amnesia, нужно настроить игру. После этого можно будет легко проверять карты и скрипты. первым делом надо выполнить следующие действия:


  1. Запустите игру и создайте профиль (например, MyName) и выйдите из игры.
  2. Перейдите в каталог с профилями (по умолчанию в Windows “Мои документы/Amnesia/Main”, в Linux “~/.frictionalgames/Amnesia/Main”) и переименуйте свой профиль в dev_user.
  3. Откройте файл main_settings.cfg и настройте параметры следующим образом: ShowMenu=“false”, ShowPreMenu=“false”, ExitMenuDirectly=“true”, LoadDebugMenu=“true” (также неплохо сделать SaveConfig=“false”).
  4. Для Amnesia версии 1.0.1 и младше нужно в main_settings.cfg задать параметр ForceCacheLoadingAndSkipSaving=“false”, иначе изменений на карте не будет видно!
  5. Откройте user_settings.cfg в папке dev_user и внутри параметра Debug добавьте AllowQuickSave=“true” (F4=сохранение, F5=загрузка) и убедитесь, что ScriptDebugOn=“true”.
  6. В файле user_settings.cfg внутри элемента Map укажите параметру Folder="" путь к папке со своими картами (например Folder="MyMaps"). Эта папка ДОЛЖНА находиться внутри папки Amnesia/maps/.
  7. В файле user_settings.cfg внутри элемента Map впишите в параметр File="" имя своей карты, чтобы она загружалась после запуска игры (например, File="testmap.map").
  8. Чтобы при проектировании своей кампании избежать ошибок вроде “File index out of bounds”, нужно добавить каталог custom_stories в список в файле resources.cfg в корневом каталоге игры.