Инструментарий:Моделинг: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 29: Строка 29:
 
== MilkShape 3D ==
 
== MilkShape 3D ==
  
MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций.
+
MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций.<Br>
[http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ Сайт программы]
+
[http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ Сайт программы]<br>
[http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d_release_notes.txt Что Нового? - Release Notes]
+
[http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d_release_notes.txt Что Нового? - Release Notes]<br>
Для регистрации прочитайте статью:
+
Для регистрации прочитайте статью:<br>
[http://cs-mapping.com.ua/articles/regmilk/ Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x]
+
[http://cs-mapping.com.ua/articles/regmilk/ Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x]<br>
 
'''Studiomdl''' - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
 
'''Studiomdl''' - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
 
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"  
 
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"  

Версия 04:49, 10 мая 2009

Редакторы

kHED

kHED 1.0.1 Beta - low-poly редактор моделей (спасибо JDPhU!):

  • Список основных возможностей:
  • Простой и удобный интерфейс, который легко может освоить новичок.
  • Мощный инструмент для создания полигонов, включая полигоны с отверстиями.
  • Широкий выбор примитивов: Plane, Box, Chamfer Box, Sphere/GeoSphere, Cylinder, Chamfer Cylinder, Tube и Torus.
  • Разные режимы создания примитивов, что во многих случаях исключает необходимость последующей их трансформации.
  • Инструмент Lathe для создания фигур вращения по их контуру.
  • Инструмент Loft, который применяет Extrude к плоскому объекту по указанному контуру.
  • Удобные инструменты Move, Rotate, Scale, Extrude, Bevel и Inset.
  • Выделение объектов в любом вьюпорте.
  • Планарное, цилиндрическое и сферическое проецирование текстуры.
  • Автоматический unwrap сложных моделей (Unfold и Flatten).
  • Изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров
  • Мощный редактор текстурной развертки, поддерживающий работу с элементами.
  • Автоматическое назначение групп сглаживания по максимальному углу между треугольниками.
  • Два режима управления 3D-видом: вокруг центра и "от первого лица" с возможностью навигации клавишами стрелок.
  • Импорт и Экспорт форматов: OBJ, MS3D, SMD, MDL.
  • Настраиваемый интерфейс пользователя.
  • Русскоязычная справка.

Обсуждение
Список изменений

Скачать kHED 1.0.1 Beta

MilkShape 3D

MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций.
Сайт программы
Что Нового? - Release Notes
Для регистрации прочитайте статью:
Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x
Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр: $texrendermode "texture_name.bmp" "masked" или $texrendermode "texture_name.bmp" "additive" GUIstudiomdl - внешний компилятор моделей с оболочкой. MdlDec - внешний де-компилятор моделей.