Делаем красивые скалы: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 2: Строка 2:
 
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
 
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
 
==Алгоритм==
 
==Алгоритм==
#Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
+
*Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
[[Файл:goldsrc_rock1.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock1.jpg|center|thumb|200px]]
#Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
+
*Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
[[Файл:goldsrc_rock2.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock2.jpg|center|thumb|200px]]
#После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
+
*После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
[[Файл:goldsrc_rock3.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock3.jpg|center|thumb|200px]]
#Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
+
*Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
[[Файл:goldsrc_rock4.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock4.jpg|center|thumb|200px]]
#Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
+
*Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
[[Файл:goldsrc_rock5.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock5.jpg|center|thumb|200px]]
#Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
+
*Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
[[Файл:goldsrc_rock6.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock6.jpg|center|thumb|200px]]
#В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
+
*В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
[[Файл:goldsrc_rock7.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock7.jpg|center|thumb|200px]]
#Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
+
*Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
[[Файл:goldsrc_rock8.jpg|center|frame|200px]]
+
[[Файл:goldsrc_rock8.jpg|center|thumb|200px]]
  
 
Спасибо за внимание :)
 
Спасибо за внимание :)
 +
{{Автор и дата|Dimex|04.06.2012}}

Текущая версия на 17:33, 10 января 2020

Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.

Алгоритм

  • Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
Goldsrc rock1.jpg
  • Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
Goldsrc rock2.jpg
  • После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
Goldsrc rock3.jpg
  • Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
Goldsrc rock4.jpg
  • Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
Goldsrc rock5.jpg
  • Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
Goldsrc rock6.jpg
  • В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
Goldsrc rock7.jpg
  • Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
Goldsrc rock8.jpg

Спасибо за внимание :)

Автор: Dimex
Дата: 04.06.2012