Делаем красивые скалы: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Категория: Маппинг GoldSrc Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодитс…»)
 
Строка 2: Строка 2:
 
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
 
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
 
==Алгоритм==
 
==Алгоритм==
1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
+
#Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
 
[[Файл:goldsrc_rock1.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock1.jpg]]
2. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
+
#Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
 
[[Файл:goldsrc_rock2.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock2.jpg]]
3. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
+
#После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
 
[[Файл:goldsrc_rock3.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock3.jpg]]
4. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
+
#Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
 
[[Файл:goldsrc_rock4.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock4.jpg]]
5. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
+
#Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
 
[[Файл:goldsrc_rock5.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock5.jpg]]
6. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
+
#Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
 
[[Файл:goldsrc_rock6.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock6.jpg]]
7. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
+
#В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
 
[[Файл:goldsrc_rock7.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock7.jpg]]
8. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
+
#Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
 
[[Файл:goldsrc_rock8.jpg]]
 
[[Файл:goldsrc_rock8.jpg]]
  
 
Спасибо за внимание :)
 
Спасибо за внимание :)

Версия 17:26, 10 января 2020

Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.

Алгоритм

  1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:

Goldsrc rock1.jpg

  1. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :

Goldsrc rock2.jpg

  1. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:

Goldsrc rock3.jpg

  1. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.

Goldsrc rock4.jpg

  1. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.

Goldsrc rock5.jpg

  1. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:

Goldsrc rock6.jpg

  1. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.

Goldsrc rock7.jpg

  1. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:

Goldsrc rock8.jpg

Спасибо за внимание :)