Делаем красивые скалы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «Категория: Маппинг GoldSrc Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодитс…») |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится. | Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится. | ||
==Алгоритм== | ==Алгоритм== | ||
− | + | #Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже: | |
[[Файл:goldsrc_rock1.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock1.jpg]] | ||
− | + | #Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) : | |
[[Файл:goldsrc_rock2.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock2.jpg]] | ||
− | + | #После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала: | |
[[Файл:goldsrc_rock3.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock3.jpg]] | ||
− | + | #Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке. | |
[[Файл:goldsrc_rock4.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock4.jpg]] | ||
− | + | #Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает. | |
[[Файл:goldsrc_rock5.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock5.jpg]] | ||
− | + | #Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем: | |
[[Файл:goldsrc_rock6.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock6.jpg]] | ||
− | + | #В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь. | |
[[Файл:goldsrc_rock7.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock7.jpg]] | ||
− | + | #Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это: | |
[[Файл:goldsrc_rock8.jpg]] | [[Файл:goldsrc_rock8.jpg]] | ||
Спасибо за внимание :) | Спасибо за внимание :) |
Версия 17:26, 10 января 2020
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
Алгоритм
- Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
- Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
- После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
- Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
- Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
- Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
- В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
- Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
Спасибо за внимание :)