Func occluder
Версия от 17:15, 10 мая 2009; DoBeRMaN (обсуждение | вклад)
Содержание
func_occluder
http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/4/45/Occlusion_example.jpg/350px-Occlusion_example.jpg
Окклюдер в действии. Зелёными контурами выделены не визуализируемые объекты, красным - отображаемые в данный момент.
Описание
Окклюдер это брашевая энтити скрывает prop объекты стоящие за брашем окклюдера. Они используются для контроля визуализации в случаях когда areaportal или браши не применимы.
Текстурирование
Эта энтити работает в зависимости от того какие текстуры были нанесены:
- Браш окклюдера покрытый со всех сторон материалом occluder/trigger будет скрывать объекты.
- Покрытый со всех сторон skip/nodraw не будет блокировать визуализацию.
Окклюдеры и Эреапорталы
Несколько важных различий:
- Occluder скрывает визуализацию только prop объектов, но не статичные и world браши.
- Окклюдер не разделят листья.
- Окклюдер можно устанавливать в любом участке карты, для этого не нужно разделять и изолировать зоны.