Func wall
Внешне объект ничем не отличается от обычных брашей. Данным объектом могут быть ящики, стены и мн. др. Но в отличии от обычных брашей func_wall обладает свойствами, например, он может быть прозрачным (используется для создания стекол).
Решетки и лестницы
Также func_wall может быть использован для создания прозрачных решеток и лестниц. Для этого объект закрашивают текстурой с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{»). У таких текстур есть части ярко-синего цвета, которые в игре будут абсолютно прозрачными. Если Вы закрасите текстурой с маской, например {LADDER1, обычный браш (не энтити), то в игре синие места будут черными. Чтобы сделать их прозрачными обратите этот браш в func_wall и выставьте в свойствах следующие параметры отображения: «Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255.
Неразбиваемые стекла
Чтобы создать неразбиваемое стекло обратите браш в func_wall и выставьте в свойствах следующие параметры отображения: «Render Mode» — Texture, «FX Amount» — в пределах от 0 до 255. Значение FX Amount = 0 соответствует абсолютно прозрачному стеклу, а 255 — абсолютно непрозрачному.
Оптимизация карты
Обращайте в func_wall мелкие детали, такие как лампы на потолках. Это поможет избежать разбиения брашей (стен, потолков и т.д.) на бОльшее количество полигонов (подробнее об оптимизации карты Вы можете прочитать в статьях из Учебника.
Class Info
- Name
- Имя (не обязательно).
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Render Mode
- Отвечает за внешний вид объекта в игре.
Значение Пояснение Normal Обычное отображение Color Означает, что все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это не относится к CS). Texture Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным. Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Glow Этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color». Solid Этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255 Additive Этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).
- Fx Amount (1 - 255)
- Позволяет изменять прозрачность объекта.
- 0 - объект абсолютно прозрачен
- 255 - объект непрозрачен
- FX Color
- Определяет цвет объекта для режимов отображения Color и Glow