Делаем красивые скалы
Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.
Алгоритм
1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
2. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
3. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
4. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
5. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
6. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
7. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
8. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
Спасибо за внимание :)