Button_target - брашевый entity-объект. Аналогичен объекту func_button, но, в отличие от него, предназначен для создания кнопки, не уезжающей в стену при использовании. Активируется выстрелом или нажатием Use.
Class Info
- Здесь можно указать имя другого обекта для активации, либо для указания его в качестве мишени.
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Флаги освещения
Значение |
Пояснение
|
Normal |
Объект не отбрасывает теней. Значение по умолчанию
|
EmbeddedFix |
Не использовать сложную коррекцию освещения. Иногда брашевый объект, проходящий сквозь стену, бывает неправильно освещен. Этот флаг можно использовать для избежания подобной ситуации
|
Opaque (Block Light) |
Объект блокирует свет и отбрасывает тени. Этот флаг можно использовать для func_wall, некоторых func_illusionary, func_door и, возможно, других объектов для достижения различных эффектов;
|
Opaque + Embedded Fix |
Комбинация двух предыдущих флагов
|
Concave Fix |
|
Embedded Fix + Concave Fix |
|
Opaque + Concave Fix |
Применяется для искривленных объектов func_wall, особенно арок. Когда эти объекты имеют флаг непрозрачности Opaque, внутренняя сторона арки (вогнутая часть) будет иметь темные края, особенно в местах стыковки брашей. Установка флага ConcaveFix устраняет тёмные швы, но при этом объект не может использовать флаг EmbeddedFix
|
Embedded Fix + Opaque + Concave Fix |
|
|
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
|
- ZHLT Customize shadow (1.0 to 0.0)
|
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
|
|
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
|
|
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
|
|
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
|
|
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть.
|
- Имя multisource для активации
- Визуальный режим работы объекта.
Значение |
Пояснение
|
Normal |
Нормальный
|
Slow Pulse |
Медленная пульсация
|
Fast Pulse |
Быстрая пульсация
|
Slow Wide Pulse |
Медленная широкая пульсация
|
Fast Wide Pulse |
Быстрая широкая пульсация
|
Slow Fade Away |
Медленное затухание (исчезновение)
|
Fast Fade Away |
Быстрое затухание (исчезновение)
|
Slow Become Solid |
Медленное превращение в сплошную среду
|
Fast Become Solid |
Быстрое превращение в сплошную среду
|
Slow Strobe |
Медленный стробоскопический свет
|
Fast Strobe |
Быстрый стробоскопический свет
|
Faster Strobe |
Ещё более быстрый стробоскопический свет
|
Slow Flicker |
Медленное мерцание
|
Fast Flicker |
Быстрое мерцание
|
Constant Glow |
Постоянное (непрерывное) свечение
|
Distort |
Искажение
|
Hologram (Distort + fade) |
Голограмма (искажение + исчезновение)
|
- Отвечает за внешний вид объекта в игре.
Значение |
Пояснение
|
Normal |
Обычное отображение
|
Color |
Означает, что все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это не относится к CS).
|
Texture |
Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным. Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount».
|
Glow |
Этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color».
|
Solid |
Этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255
|
Additive |
Этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).
|
- Позволяет изменять прозрачность объекта.
- 0 - объект абсолютно прозрачен
- 255 - объект непрозрачен
- Определяет цвет объекта для режимов отображения Color и Glow
Flags
Объект активируется нажатием клавиши Use.
Объект изначально включен.
Смотрите также