Trigger camera
Версия от 17:00, 6 мая 2010; Lezer (обсуждение | вклад) (добавлено изображение Trigger_camera, наглядное представление спрайта в редакторе)
Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки карты (подобные камеры используются на cs_assault).
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры (мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих целей используется объект info_target.
- Delay before trigger
- Время в секундах до уничтожения объекта KillTarget.
- KillTarget
- Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после первой активации камеры (Внимание! Объект будет уничтожен на все оставшиеся раунды!).
- Hold time
- Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камеры.
- Path corner
- Имя первого объекта path_corner (нужно для движущейся камеры).
- Initial speed
- Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры).
- Acceleration units/sec^2
- Ускорение движения камеры, юнитов в секунду.
- Stop deceleration units/sec^2
- Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду.
Флаги
- Start at player
- Если отмечено, то камера начнет свое движение с места глаз игрока.
- Follow player
- Если отмечено, то камера будет следить за игроком (держать его в фокусе).
- Freeze player
- Если отмечено, то игрок не сможет двигаться, когда смотрит в камеру.