QuArK FAQ: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Какова история QuArK? == | == Какова история QuArK? == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Кто использует QuArK? == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Чем QuArK отличается от других редакторов карт? == |
Версия 07:47, 17 июня 2009
Содержание
Что такое Quake Army Knife?
QuArK является универсальным инструментом, работающим с движками, основанными на коде движка Quake от ID Software, или аналогичными ему. Позволяет напрямую редактировать карты, с некоторыми ограничениями редактировать модели, импортировать, экспортировать и преобразовывать звуки, текстуры и другие игровые ресурсы. QuArK позволяет изменять файлы *.pak и *.pk3, импортровать скомпилированный BSP-файл для изучения его строения и добавления/удаления объектов из этих файлов.Никакой редактор игр не даёт возможность выполнять всё эти действия.
Кто такой Армин Риго?
Армин Риго (Armin Rigo) создал QuArK, когда был студентом-математиком в городе Лозанна, Швейцария. Он написал утилиты для Quake и первым создал программу для декомпиляции (DEACC) скриптов Quake с целью их изучения. Позднее он создал редактор карт QuakeMap, который вскоре был скомбинирован с DEACC и другими инструментами, и стал называться QuArK. Армин больше не занимается игровым программированием и не участвует в QuArK и любых других проектах, связанных с играми.
Почему эта программа называется Quake Army Knife или QuArK?
Название QuArK является акронимом от слов QUake ARmy Knife. Для получения дополнительной информации смотрите "Какова история QuArK?" ниже.