Xen hair: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
H4Ck (обсуждение | вклад) |
QpAHToMAS (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]] | [[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]] | ||
− | Точечный объект, в Half- | + | Точечный объект, в Half-life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''. |
---- | ---- | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
'''Флаги:''' | '''Флаги:''' | ||
− | Sync Movement | + | Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. |
[[Category:GoldSrc_Entity]] | [[Category:GoldSrc_Entity]] |
Версия 12:58, 10 мая 2009
Точечный объект, в Half-life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Аттрибуты:
Name
Render FX
Render Mode
FX Amount
FX Color
Pitch Yaw Roll
Флаги:
Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.