Source: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
:[[:Категория:Моделинг Source|Моделинг]] | :[[:Категория:Моделинг Source|Моделинг]] | ||
− | |||
− | |||
:[[:Категория:Программирование Source|Программирование]] | :[[:Категория:Программирование Source|Программирование]] |
Версия 18:25, 17 марта 2010
Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics. Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Официальный сайт http://source.valvesoftware.com
== Разработка ==