Шаблон:Sdk param fade scale: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 3: Строка 3:
 
**параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
 
**параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
 
**движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
 
**движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:**0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;**меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более  
+
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:
растянутым по времени;**больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;
+
**0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
 +
**меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более  
 +
растянутым по времени;
 +
**больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;

Текущая версия на 20:04, 14 октября 2009

  • Fade Scale – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
    • движок запущен в режиме DX7 и ниже;
    • параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
    • движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;

во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:

    • 0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
    • меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более

растянутым по времени;

    • больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;