FAQ по разработке GoldSrc: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
  
 
Вам нужны Наlf-Life SDK, Visual C++ 6.0, и некоторое знание языка C++.
 
Вам нужны Наlf-Life SDK, Visual C++ 6.0, и некоторое знание языка C++.
SDK - это исходники библиотек hl.dll (серверная, "игровая" библиотека) и client.dll (клиентская библиотека). Обобщенно, серверная содержит в себе все энтити и управление ими, а клиентская занимается выводом графики hud'а, и client-side эффектами.
 
 
   
 
   
  
*Полный SDK:
+
SDK - это исходники библиотек hl.dll (серверная, "игровая" библиотека) и client.dll (клиентская библиотека). Обобщенно, серверная содержит в себе все энтити и управление ими, а клиентская занимается выводом графики hud'а, и client-side эффектами.
<pre>[http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html] - помимо исходников библиотек содержит документацию, исходники моделей из half-life, а так-же исходники всех дополнительных утилит для компиляции, создания текстур, спрайтов и т.п.</pre>
+
 
+
*'''Полный SDK''':
Урезанный:
+
 
<pre>[http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe] - содержит только исходники библиотек.</pre>
+
[http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html] - помимо исходников библиотек содержит документацию, исходники моделей из half-life, а так-же исходники всех дополнительных утилит для компиляции, создания текстур, спрайтов и т.п.
 +
 
 +
'''Урезанный''':
 
   
 
   
 +
 +
[http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe] - содержит только исходники библиотек.
 +
 
*Я установил Visual C++ и SDK, что делать теперь?
 
*Я установил Visual C++ и SDK, что делать теперь?
  
 
Из папки, куда вы установили SDK, зайдите в папку Single-Player Source. Там есть две такие папки - cl_dll и dlls. Они содержат в себе исходники клиентской и серверной библиотеки, соответственно. Зайдите в нужную, найдите файл с расширением dsp, и откройте его в Visual C++. Загрузятся все файлы, входящие в проект этой библиотеки. Навигация осуществляется с помощью Class View и File View.Чтобы проще было разобраться в коде, используйте такие возможности, как Find in files и Go to definition.
 
Из папки, куда вы установили SDK, зайдите в папку Single-Player Source. Там есть две такие папки - cl_dll и dlls. Они содержат в себе исходники клиентской и серверной библиотеки, соответственно. Зайдите в нужную, найдите файл с расширением dsp, и откройте его в Visual C++. Загрузятся все файлы, входящие в проект этой библиотеки. Навигация осуществляется с помощью Class View и File View.Чтобы проще было разобраться в коде, используйте такие возможности, как Find in files и Go to definition.
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Строка 21: Строка 28:
  
 
Зайдите в Build -&gt; Set Active Configuration, выберите release, и нажмите ок. Чтобы откомпилировать библиотеку, нажмите F7. Если компиляция идет в первый раз, то это может занять несколько минут. В дальнейшем будут компилироваться только те файлы, на которые влияют ваши изменения.
 
Зайдите в Build -&gt; Set Active Configuration, выберите release, и нажмите ок. Чтобы откомпилировать библиотеку, нажмите F7. Если компиляция идет в первый раз, то это может занять несколько минут. В дальнейшем будут компилироваться только те файлы, на которые влияют ваши изменения.
В папке с исходниками появится новая папка, в имени которой будет слово release - там, посреди кучи других файлов, и будет лежать ваша готовая dll-ка.
 
 
   
 
   
 +
 +
В папке с исходниками появится новая папка, в имени которой будет слово release - там, посреди кучи других файлов, и будет лежать ваша готовая dll-ка.<br>
  
 
*Где взять исходники Opposing Force, Counter-Strike и т.п.
 
*Где взять исходники Opposing Force, Counter-Strike и т.п.
  
 
Официально авторы этих модов исходников не выкладывали. Но если речь идет об Opposing Force, то вам стоит сходить сюда:
 
Официально авторы этих модов исходников не выкладывали. Но если речь идет об Opposing Force, то вам стоит сходить сюда:
http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html - здесь можно скачать код монстров и оружий для опфора. Если вы хотите как-то попытаться переделать counter-strike, то, возможно, вам стоит обратить внимание на metamod
 
 
   
 
   
 +
 +
http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html - здесь можно скачать код монстров и оружий для опфора. Если вы хотите как-то попытаться переделать counter-strike, то, возможно, вам стоит обратить внимание на metamod<br>
  
 
*Как заинтересовать других людей в совместной работе со мной?
 
*Как заинтересовать других людей в совместной работе со мной?
  
 
Очень желательно, чтобы вы могли показать уже какие-то законченные образцы ваших работ (синглплеерные или мультиплеерные карты, модели, код), по которым люди смогут судить - стоит ли с вами работать, или нет. Притом ценится не количество, а качество.
 
Очень желательно, чтобы вы могли показать уже какие-то законченные образцы ваших работ (синглплеерные или мультиплеерные карты, модели, код), по которым люди смогут судить - стоит ли с вами работать, или нет. Притом ценится не количество, а качество.
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Строка 40: Строка 52:
 
   
 
   
  
Дата: 24-08-2006
+
<br>
 +
Дата: 24-08-2006
 
   
 
   
  
Источник: http://www.half-life.ru/forum/
+
<br>
 +
Источник: http://www.half-life.ru/forum/
 
   
 
   
  
 
[[Category:Программирование_GoldSrc]]
 
[[Category:Программирование_GoldSrc]]

Версия 10:56, 12 мая 2009

F.A.Q. для начинающих разработчиков GoldSrc.

  • Как добавить в мод новое оружие, монстров, изменить существующие и т.п.?

Вам нужны Наlf-Life SDK, Visual C++ 6.0, и некоторое знание языка C++.


SDK - это исходники библиотек hl.dll (серверная, "игровая" библиотека) и client.dll (клиентская библиотека). Обобщенно, серверная содержит в себе все энтити и управление ими, а клиентская занимается выводом графики hud'а, и client-side эффектами.

  • Полный SDK:

http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html - помимо исходников библиотек содержит документацию, исходники моделей из half-life, а так-же исходники всех дополнительных утилит для компиляции, создания текстур, спрайтов и т.п.

Урезанный:


http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe - содержит только исходники библиотек.

  • Я установил Visual C++ и SDK, что делать теперь?

Из папки, куда вы установили SDK, зайдите в папку Single-Player Source. Там есть две такие папки - cl_dll и dlls. Они содержат в себе исходники клиентской и серверной библиотеки, соответственно. Зайдите в нужную, найдите файл с расширением dsp, и откройте его в Visual C++. Загрузятся все файлы, входящие в проект этой библиотеки. Навигация осуществляется с помощью Class View и File View.Чтобы проще было разобраться в коде, используйте такие возможности, как Find in files и Go to definition.




  • Как откомпилировать библиотеку?

Зайдите в Build -> Set Active Configuration, выберите release, и нажмите ок. Чтобы откомпилировать библиотеку, нажмите F7. Если компиляция идет в первый раз, то это может занять несколько минут. В дальнейшем будут компилироваться только те файлы, на которые влияют ваши изменения.


В папке с исходниками появится новая папка, в имени которой будет слово release - там, посреди кучи других файлов, и будет лежать ваша готовая dll-ка.

  • Где взять исходники Opposing Force, Counter-Strike и т.п.

Официально авторы этих модов исходников не выкладывали. Но если речь идет об Opposing Force, то вам стоит сходить сюда:


http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html - здесь можно скачать код монстров и оружий для опфора. Если вы хотите как-то попытаться переделать counter-strike, то, возможно, вам стоит обратить внимание на metamod

  • Как заинтересовать других людей в совместной работе со мной?

Очень желательно, чтобы вы могли показать уже какие-то законченные образцы ваших работ (синглплеерные или мультиплеерные карты, модели, код), по которым люди смогут судить - стоит ли с вами работать, или нет. Притом ценится не количество, а качество.




  • Если вы предлагаете делать мод, то вы должны предоставить что-то, что должно по идее заинтересовывать людей в работе именно над вашим модом - как правило, это хороший оригинальный сюжет или идея. Хорошим бонусом будет демонстрация того, что вы уже сделали для этого мода (в основном это скриншоты карт и моделей).

Автор: BUzer



Дата: 24-08-2006


Источник: http://www.half-life.ru/forum/