Func occluder: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:Source_Brush_entity == func_occluder ==) |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Category:Source_Brush_entity]] |
− | == func_occluder == | + | == func_occluder == |
+ | <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:352px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/45/Occlusion_example.jpg http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/4/45/Occlusion_example.jpg/350px-Occlusion_example.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Окклюдер в действии. Зелёными контурами выделены не визуализируемые объекты, красным - отображаемые в данный момент.</div></div></div> | ||
+ | == Описание == | ||
+ | Окклюдер это [http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Категория:Source_Brush_entity брашевая энтити] скрывает '''prop''' объекты стоящие за брашем окклюдера. Они используются для контроля визуализации в случаях когда [[Func_areaportal|areaportal]] или [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Brushes браши] не применимы. | ||
+ | <h4>Текстурирование</h4> | ||
+ | Эта энтити работает в зависимости от того какие текстуры были нанесены: | ||
+ | *Браш окклюдера покрытый со всех сторон материалом <b>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Tool_textures occluder/trigger]</b> будет скрывать объекты. | ||
+ | *Покрытый со всех сторон <b>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Tool_textures skip/nodraw]</b> не будет блокировать визуализацию. | ||
+ | {{Примечание|<b>Skip</b> материал нанесённы на все стороны кроме ллицевой будет работать.}} | ||
+ | <h3>Окклюдеры и Эреапорталы</h3> | ||
+ | Несколько важных различий: | ||
+ | *Occluder скрывает визуализацию только prop объектов, но не статичные и world браши. | ||
+ | *Окклюдер не разделят [[Leafs|листья]]. | ||
+ | *Окклюдер можно устанавливать в любом участке карты, для этого не нужно разделять и изолировать зоны. | ||
+ | <h3>Команды отладки</h3> |
Версия 17:15, 10 мая 2009
Содержание
func_occluder
http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/4/45/Occlusion_example.jpg/350px-Occlusion_example.jpg
Окклюдер в действии. Зелёными контурами выделены не визуализируемые объекты, красным - отображаемые в данный момент.
Описание
Окклюдер это брашевая энтити скрывает prop объекты стоящие за брашем окклюдера. Они используются для контроля визуализации в случаях когда areaportal или браши не применимы.
Текстурирование
Эта энтити работает в зависимости от того какие текстуры были нанесены:
- Браш окклюдера покрытый со всех сторон материалом occluder/trigger будет скрывать объекты.
- Покрытый со всех сторон skip/nodraw не будет блокировать визуализацию.
Окклюдеры и Эреапорталы
Несколько важных различий:
- Occluder скрывает визуализацию только prop объектов, но не статичные и world браши.
- Окклюдер не разделят листья.
- Окклюдер можно устанавливать в любом участке карты, для этого не нужно разделять и изолировать зоны.