Что такое текстуры и декали: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 34: | Строка 34: | ||
|[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]] | |[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | : ''Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: [[Маппинг Source|Создаём декали в CS Source]].'' |
Версия 08:34, 25 июня 2013
В данной статье идут ответы на вопрос: "Что такое текстуры" и "Что такое декали".
Что такое текстуры?
Текстура - растровое изображение накладываемое на поверхность модели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Для отображения текстуры необходим специальный конфигурационный файл (VMT).
Что такое декали?
Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate".
- Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: Создаём декали в CS Source.