Button target: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
{{В_планах}} | {{В_планах}} | ||
:*'''Master''' | :*'''Master''' | ||
− | |||
::Имя [[multisource]] для активации | ::Имя [[multisource]] для активации | ||
:*{{Render FX}} | :*{{Render FX}} |
Версия 04:01, 18 марта 2010
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Button_target - брашевый entity-объект. Аналогичен объекту func_button, но, в отличие от него, предназначен для создания кнопки, не уезжающей в стену при использовании. Активируется выстрелом или нажатием Use.
Class Info
- Target
- Здесь можно указать имя другого обекта для активации, либо для указания его в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- ZHLT Lightflags
- Флаги освещения
Значение Пояснение Normal Объект не отбрасывает теней. Значение по умолчанию EmbeddedFix Не использовать сложную коррекцию освещения. Иногда брашевый объект, проходящий сквозь стену, бывает неправильно освещен. Этот флаг можно использовать для избежания подобной ситуации Opaque (Block Light) Объект блокирует свет и отбрасывает тени. Этот флаг можно использовать для func_wall, некоторых func_illusionary, func_door и, возможно, других объектов для достижения различных эффектов; Opaque + Embedded Fix Комбинация двух предыдущих флагов Concave Fix Embedded Fix + Concave Fix Opaque + Concave Fix Применяется для искривленных объектов func_wall, особенно арок. Когда эти объекты имеют флаг непрозрачности Opaque, внутренняя сторона арки (вогнутая часть) будет иметь темные края, особенно в местах стыковки брашей. Установка флага ConcaveFix устраняет тёмные швы, но при этом объект не может использовать флаг EmbeddedFix Embedded Fix + Opaque + Concave Fix
- ZHLT Light Origin Object
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть. |
- ZHLT Customize shadow (1.0 to 0.0)
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть. |
- ZHLT Invisible Object
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть. |
- ZHLT NoClip
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть. |
- ZHLT Texlight Type
Эта часть статьи ещё не написана. Вы можете помочь проекту, написав эту часть. |
- Master
- Имя multisource для активации
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Render Mode
- Отвечает за внешний вид объекта в игре.
Значение Пояснение Normal Обычное отображение Color Означает, что все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это не относится к CS). Texture Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным. Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Glow Этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color». Solid Этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255 Additive Этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).
- Fx Amount (1 - 255)
- Позволяет изменять прозрачность объекта.
- 0 - объект абсолютно прозрачен
- 255 - объект непрозрачен
- FX Color
- Определяет цвет объекта для режимов отображения Color и Glow
Flags
- Use Activates
Объект активируется нажатием клавиши Use.
- Start On
Объект изначально включен.