Шаблон:Sdk param fade scale: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
**параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...); | **параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...); | ||
**движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны; | **движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны; | ||
− | во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную: | + | во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:**0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;**меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более |
− | **0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии; | + | растянутым по времени;**больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного; |
− | **меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более | ||
− | растянутым по времени; | ||
− | **больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного; |
Версия 20:03, 14 октября 2009
- Fade Scale – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
- движок запущен в режиме DX7 и ниже;
- параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
- движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:**0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;**меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более растянутым по времени;**больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;