Func ladder: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Endmap (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | [[Файл:ladder.jpg|thumb|right|Наглядный пример.]] | ||
+ | '''func_ladder''' - брашевый объект. Создает невидимую в игре область, по которой игрок может подниматься. Используется для создания вертикальных лестниц. Сначала необходимо создать браш в форме лестницы (для закрашивания используйте текстуру с маской, название таких текстур начинается с фигурной скобки «{», например, {LADDER1), затем превратите браш в [[func_illusionary]] и в свойствах выставьте следующие параметры: «Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255. Затем вплотную к этому брашу создайте таких же размеров еще один браш, окрашенный со всех сторон текстурой [[AAAtrigger]] и превратите его в func_ladder. | ||
− | + | == Class Info == | |
− | + | * {{Name}} | |
− |
Текущая версия на 15:48, 1 мая 2019
func_ladder - брашевый объект. Создает невидимую в игре область, по которой игрок может подниматься. Используется для создания вертикальных лестниц. Сначала необходимо создать браш в форме лестницы (для закрашивания используйте текстуру с маской, название таких текстур начинается с фигурной скобки «{», например, {LADDER1), затем превратите браш в func_illusionary и в свойствах выставьте следующие параметры: «Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255. Затем вплотную к этому брашу создайте таких же размеров еще один браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и превратите его в func_ladder.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.