FAQ по разработке GoldSrc: различия между версиями
VA5I1 (обсуждение | вклад) м |
VA5I1 (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
= F.A.Q. для начинающих разработчиков GoldSrc. = | = F.A.Q. для начинающих разработчиков GoldSrc. = | ||
− | + | == Как добавить в мод новое оружие, монстров, изменить существующие и т.п.? == | |
− | + | Вам нужны Наlf-Life SDK, Visual C++ 6.0, и некоторое знание языка C++. | |
− | |||
− | *Полный SDK: | + | '''SDK''' - это исходники библиотек hl.dll (серверная, "игровая" библиотека) и client.dll (клиентская библиотека). Обобщенно, серверная содержит в себе все энтити и управление ими, а клиентская занимается выводом графики hud'а, и client-side эффектами. <br> |
+ | |||
+ | *'''Полный SDK''':[http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html] | ||
[http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html] - помимо исходников библиотек содержит документацию, исходники моделей из half-life, а так-же исходники всех дополнительных утилит для компиляции, создания текстур, спрайтов и т.п. | [http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html] - помимо исходников библиотек содержит документацию, исходники моделей из half-life, а так-же исходники всех дополнительных утилит для компиляции, создания текстур, спрайтов и т.п. | ||
− | |||
− | |||
− | <br> | + | *'''Урезанный'''<br> |
− | |||
− | + | [http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe] - содержит только исходники библиотек. | |
− | |||
− | + | == Я установил Visual C++ и SDK, что делать теперь? == | |
− | Из папки, куда вы установили SDK, зайдите в папку Single-Player Source. Там есть две такие папки - cl_dll и dlls. Они содержат в себе исходники клиентской и серверной библиотеки, соответственно. Зайдите в нужную, найдите файл с расширением dsp, и откройте его в Visual C++. Загрузятся все файлы, входящие в проект этой библиотеки. Навигация осуществляется с помощью Class View и File View.Чтобы проще было разобраться в коде, используйте такие возможности, как Find in files и Go to definition. | + | Из папки, куда вы установили SDK, зайдите в папку Single-Player Source. Там есть две такие папки - cl_dll и dlls. Они содержат в себе исходники клиентской и серверной библиотеки, соответственно. Зайдите в нужную, найдите файл с расширением dsp, и откройте его в Visual C++. Загрузятся все файлы, входящие в проект этой библиотеки. Навигация осуществляется с помощью Class View и File View.Чтобы проще было разобраться в коде, используйте такие возможности, как Find in files и Go to definition.<br> |
− | + | == Как откомпилировать библиотеку? == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Зайдите в Build -> Set Active Configuration, выберите release, и нажмите ок. Чтобы откомпилировать библиотеку, нажмите F7. Если компиляция идет в первый раз, то это может занять несколько минут. В дальнейшем будут компилироваться только те файлы, на которые влияют ваши изменения. | Зайдите в Build -> Set Active Configuration, выберите release, и нажмите ок. Чтобы откомпилировать библиотеку, нажмите F7. Если компиляция идет в первый раз, то это может занять несколько минут. В дальнейшем будут компилироваться только те файлы, на которые влияют ваши изменения. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <br> | + | В папке с исходниками появится новая папка, в имени которой будет слово release - там, посреди кучи других файлов, и будет лежать ваша готовая dll-ка.<br><br> |
− | |||
− | + | == Где взять исходники Opposing Force, Counter-Strike и т.п. == | |
Официально авторы этих модов исходников не выкладывали. Но если речь идет об Opposing Force, то вам стоит сходить сюда: | Официально авторы этих модов исходников не выкладывали. Но если речь идет об Opposing Force, то вам стоит сходить сюда: | ||
− | |||
− | |||
− | + | http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html - здесь можно скачать код монстров и оружий для опфора. Если вы хотите как-то попытаться переделать counter-strike, то, возможно, вам стоит обратить внимание на metamod<br><br> | |
+ | |||
+ | == Как заинтересовать других людей в совместной работе со мной? == | ||
− | Очень желательно, чтобы вы могли показать уже какие-то законченные образцы ваших работ (синглплеерные или мультиплеерные карты, модели, код), по которым люди смогут судить - стоит ли с вами работать, или нет. Притом ценится не количество, а качество. | + | Очень желательно, чтобы вы могли показать уже какие-то законченные образцы ваших работ (синглплеерные или мультиплеерные карты, модели, код), по которым люди смогут судить - стоит ли с вами работать, или нет. Притом ценится не количество, а качество.<br> |
− | |||
*Если вы предлагаете делать мод, то вы должны предоставить что-то, что должно по идее заинтересовывать людей в работе именно над вашим модом - как правило, это хороший оригинальный сюжет или идея. Хорошим бонусом будет демонстрация того, что вы уже сделали для этого мода (в основном это скриншоты карт и моделей). | *Если вы предлагаете делать мод, то вы должны предоставить что-то, что должно по идее заинтересовывать людей в работе именно над вашим модом - как правило, это хороший оригинальный сюжет или идея. Хорошим бонусом будет демонстрация того, что вы уже сделали для этого мода (в основном это скриншоты карт и моделей). | ||
− | + | Автор: BUzer | |
− | |||
− | |||
− | Автор: BUzer | ||
− | + | Дата: 24-08-2006 | |
− | Дата: 24-08-2006 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Источник: http://www.half-life.ru/forum/ | ||
[[Category:Программирование_GoldSrc]] | [[Category:Программирование_GoldSrc]] |
Текущая версия на 02:59, 28 декабря 2009
F.A.Q. для начинающих разработчиков GoldSrc.
Как добавить в мод новое оружие, монстров, изменить существующие и т.п.?
Вам нужны Наlf-Life SDK, Visual C++ 6.0, и некоторое знание языка C++.
SDK - это исходники библиотек hl.dll (серверная, "игровая" библиотека) и client.dll (клиентская библиотека). Обобщенно, серверная содержит в себе все энтити и управление ими, а клиентская занимается выводом графики hud'а, и client-side эффектами.
- Полный SDK:[1]
http://www.filespace.ru/games/hl/edit/hl_sdk_v23.exe.html - помимо исходников библиотек содержит документацию, исходники моделей из half-life, а так-же исходники всех дополнительных утилит для компиляции, создания текстур, спрайтов и т.п.
- Урезанный
http://metamod.sourceforge.net/files/sdk/hl_sdk_v23_source.exe - содержит только исходники библиотек.
Я установил Visual C++ и SDK, что делать теперь?
Из папки, куда вы установили SDK, зайдите в папку Single-Player Source. Там есть две такие папки - cl_dll и dlls. Они содержат в себе исходники клиентской и серверной библиотеки, соответственно. Зайдите в нужную, найдите файл с расширением dsp, и откройте его в Visual C++. Загрузятся все файлы, входящие в проект этой библиотеки. Навигация осуществляется с помощью Class View и File View.Чтобы проще было разобраться в коде, используйте такие возможности, как Find in files и Go to definition.
Как откомпилировать библиотеку?
Зайдите в Build -> Set Active Configuration, выберите release, и нажмите ок. Чтобы откомпилировать библиотеку, нажмите F7. Если компиляция идет в первый раз, то это может занять несколько минут. В дальнейшем будут компилироваться только те файлы, на которые влияют ваши изменения.
В папке с исходниками появится новая папка, в имени которой будет слово release - там, посреди кучи других файлов, и будет лежать ваша готовая dll-ка.
Где взять исходники Opposing Force, Counter-Strike и т.п.
Официально авторы этих модов исходников не выкладывали. Но если речь идет об Opposing Force, то вам стоит сходить сюда:
http://zzero.fatal.ru/SDKopfor.html - здесь можно скачать код монстров и оружий для опфора. Если вы хотите как-то попытаться переделать counter-strike, то, возможно, вам стоит обратить внимание на metamod
Как заинтересовать других людей в совместной работе со мной?
Очень желательно, чтобы вы могли показать уже какие-то законченные образцы ваших работ (синглплеерные или мультиплеерные карты, модели, код), по которым люди смогут судить - стоит ли с вами работать, или нет. Притом ценится не количество, а качество.
- Если вы предлагаете делать мод, то вы должны предоставить что-то, что должно по идее заинтересовывать людей в работе именно над вашим модом - как правило, это хороший оригинальный сюжет или идея. Хорошим бонусом будет демонстрация того, что вы уже сделали для этого мода (в основном это скриншоты карт и моделей).
Автор: BUzer Дата: 24-08-2006 Источник: http://www.half-life.ru/forum/